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我正在尝试将我的按钮从点击它时说“开始”更改为“停止”。我在下面尝试这样做,我查了一下并试图复制指南,但我看不出我做错了什么。我可能遗漏了一些“}”,因为我遗漏了很多不相关的代码。有人可以看到我做错了什么吗?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class PipeGameApp extends JFrame implements ActionListener {
private static int BOARD_SIZE = 11;
private PipeGame game; // The model
private PipeGameView view; // The view
// This constructor builds the window
public PipeGameApp(String title) {
super(title);
game = new PipeGame(BOARD_SIZE);
view = new PipeGameView(game);
//THE TOP BAR
JPanel topBar = new JPanel();
JButton startButton = new JButton("Start");
startButton.addActionListener(this);
ButtonGroup bg1 = new ButtonGroup();
JRadioButton rb1 = new JRadioButton("2 minutes", true);
rb1.addActionListener(this);
JRadioButton rb2 = new JRadioButton("10 minutes", false);
JRadioButton rb3 = new JRadioButton("No Time Limit", false);
bg1.add(rb1);
bg1.add(rb2);
bg1.add(rb3);
topBar.add(startButton);
topBar.add(rb1);
topBar.add(rb2);
topBar.add(rb3);
//END OF TOP BAR
//THE BOTTOM BAR
JPanel bottomBar = new JPanel();
JLabel timeLeft = new JLabel("Time Left: ");
JProgressBar bar = new JProgressBar();
bottomBar.add(timeLeft);
bottomBar.add(bar);
bottomBar.setVisible(false);
//end of bottom
/*
//bottom 2
int fscore=10;
JPanel bottomBar2 = new JPanel();
JLabel score = new JLabel("Final score:" + fscore);
bottomBar2.add(score);
bottomBar2.setVisible(false);
*/
getContentPane().add(view); //CHANGE LOCATION OF BOARD GAME HERE BorderLayout.SOUTH
getContentPane().add(topBar, BorderLayout.NORTH);
getContentPane().add(bottomBar, BorderLayout.SOUTH);
//getContentPane().add(bottomBar2, BorderLayout.SOUTH);
// Add the listeners to the view's buttons
for (int r = 0; r < BOARD_SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < BOARD_SIZE; c++) {
view.getButton(r, c).addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
handleTileSelection(e);
}
});
}
}
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(446,466);
setSize(446, 530);
setResizable(false);
}
// Handle a Tile Selection. Just change the model and update the view.
private void handleTileSelection(ActionEvent e) {
// Find the row and column of the pressed button, then make the change
int r = 0, c = 0;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (e.getSource() == view.getButton(i, j)) {
if (game.placePipe(i, j)) {
view.update();
}
return;
}
}
}
}
// This is where it all begins
public static void main(String[] args) {
new PipeGameApp("The Frantic Pipe Layer").setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
startButton.setText("asdf");
}
}
最佳答案
您的问题是变量范围有限。您的 startButton 变量是在构造函数中声明的,因此仅在构造函数中可见。您需要在类中声明它,而不是在构造函数中重新声明它,从而允许类的其余部分能够“看到”该变量并使用它。
即,改变这个:
public class PipeGameApp extends JFrame implements ActionListener {
private static int BOARD_SIZE = 11;
private PipeGame game; // The model
private PipeGameView view; // The view
public PipeGameApp(String title) {
JButton startButton = new JButton("Start");
startButton.addActionListener(this);
// etc...
为此:
public class PipeGameApp extends JFrame implements ActionListener {
private static int BOARD_SIZE = 11;
private PipeGame game; // The model
private PipeGameView view; // The view
private JButton startButton; // *** note change ***
public PipeGameApp(String title) {
startButton = new JButton("Start"); // *** note change ***
startButton.addActionListener(this);
// etc...
或者:
getSource()
方法返回的对象,并根据其当前状态设置它的新状态。例如,
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Object source = ae.getSource();
if (source instanceof JButton) {
if (ae.getText().equals("Start")) {
ae.setText("Stop");
// do other stuff
} else if (ae.getText().equals("Stop")) {
ae.setText("Start");
// do more stuff
}
}
}
关于 “我可能遗漏了一些“}”,因为我遗漏了很多不相关的代码。”
请努力避免这种情况发生。缺少的“}”不应该丢失,这会使我们更难理解您的代码并为您提供帮助。如果您要求其他人在空闲时间努力帮助您,那么不要发布垃圾代码并不过分。
关于java - 单击后重命名按钮 - Java JButton,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15285977/
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