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什么算法可以在合理的时间复杂度(最坏情况下的拟线性)内生成具有 N 个顶点和 M 个边的均匀随机图?
图是无向图,既没有多边也没有环边。
最佳答案
N
个顶点。M
条边。因为没有额外的要求,比如自动机语言,所以这是均匀分布的:
V <- {1, ..., N}
E <- {}
for 1 to M do
edge <- (random(V), random(V))
E.push(edge)
return (V, E)
对于没有多边或循环的无向图,不断生成随机边,直到有一个有效的边:
V <- {1, ..., N}
E <- {}
for 1 to M do
repeat
source <- random(V)
edge <- (source, random(V \ {source}))
until E does not contain edge
E.push(edge)
return (V, E)
对于目标使用 random(V\source)
来排除循环(反斜杠 \
是集合排除的集合理论符号,所以选择 V 这样它不在源集中)。 E 不包含边
不应该关心方向。也就是说,它应该考虑:
(a, b) = (b, a)
为了包含
的效率,您应该在实现时使用一些散列结构。
问题是 repeat
循环。根据 random
的工作速度以及 M
与可能边缘数量的接近程度,可能需要一段时间。您可以使用 Floyd-Rivest algorithm 等技术加快速度(另见 Algorithm to select a single, random combination of values?)。
如果 M
与最大数量相比相当小,它应该运行得很快(在 N
和 M
中呈线性),因为你不'得到很多边缘碰撞。
示例实现:
import java.io.PrintStream;
import java.util.*;
import static java.lang.String.format;
public class UniformGraph {
/**
* If creating an edge between two random vertices takes more than this
* many tries, skip the edge. This ensures creating the graph will terminate.
*/
private static final int MAX_ITERATIONS = 10;
/**
* Represents a line segment between point A and point B. Note that points
* may require conversion to a coordinate system. For example, a Cartesian
* plane with coordinates (X, Y) and a maximum X value Mx, a vertex offset
* can be calculated using X + (Y * Mx).
*
* @param a The starting line segment point.
* @param b The ending line segment point.
* @param <T> The data type representing points.
*/
private record Tuple<T extends Comparable<T>>( T a, T b )
implements Comparable<Tuple<T>> {
public String toString() {
return format( "%s -> %s", a(), b() );
}
@Override
public int compareTo( final Tuple<T> o ) {
return a().compareTo( o.a() );
}
}
public UniformGraph() {}
/**
* @param n Number of vertices in the graph.
* @param m Number of edges in the graph.
*/
public Set<Tuple<Integer>> generate( final int n, final int m ) {
assert n > 1;
assert m > 1;
final var mRandom = new Random();
final var edges = new TreeSet<Tuple<Integer>>();
for( int i = 0; i < m; i++ ) {
var iter = 0;
boolean conflict;
Tuple<Integer> edge;
do {
final var vertex1 = mRandom.nextInt( n );
final var vertex2 = mRandom.nextInt( n );
edge = new Tuple<>( vertex1, vertex2 );
conflict = edges.contains( edge ) || vertex1 == vertex2;
}
while( conflict && ++iter < MAX_ITERATIONS );
edges.add( edge );
}
return edges;
}
public void print( final Set<Tuple<Integer>> edges, final PrintStream out ) {
for( final var edge : edges ) {
out.println( edge );
}
}
public static void main( final String[] args ) {
final var graph = new UniformGraph();
final var edges = graph.generate( 20, 9 );
graph.print( edges, System.out );
}
}
关于algorithm - 生成具有 n 个顶点和 m 个边的均匀随机图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50586547/
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