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algorithm - 优化寻找残局

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:18:50 28 4
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我正在实现一个名为 Neutreeko 的游戏(5x5 棋盘,每个玩家有三个爪子,当其中一个形成连接的正交线或对角线时游戏结束)并且目前正在考虑检查游戏是否具有的最佳方法结束了。我将棋盘的状态存储在一个一维数组中,我只想出了蛮力方法,我只检查每一行、每一列以及长度为 3 和 5 的每条对角线,直到找到命中。在这种情况下有没有更好的方法来找到游戏的结束?

最佳答案

如果将棋盘存储为位图(位置 i、j 存储在位 i + j*5 中),则可以快速进行检查。

例如,

x & (x >> 1) & (x >> 2) & 0x739ce7

如果有一行三行则为非零。

x & (x >> 5) & (x >> 10)

如果有一个垂直行,则为非零。

x & (x >> 6) & (x >> 12) & 0x1ce7

如果有对角线一行三(在对角线上,如 (0,0),(1,1),(2,2)),则为非零。

x & (x >> 4) & (x >> 8) & 0x739c

如果存在对角线三行(在对角线上,如 (2,0),(1,1),(0,2)),则为非零。

这类位掩码检查在棋盘游戏位置评估中非常常见。

关于algorithm - 优化寻找残局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21336869/

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