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我看过“分而治之”算法的代码示例(或者,至少我认为是“分而治之”)——一组通用示例倾向于使用递归,而另一组示例使用递归while 循环。
这是递归的例子:
...
if (exponent%2==0)
{
return Power(base*base, exponent/2);
}
else if (exponent%2==1)
{
return base*Power(base*base, exponent/2);
}
...
并且,这是 while 循环示例:
...
while (exponent>1)
{
if (exponent%2 == 1)
result *= base;
exponent/=2;
base *= base;
}
...
在这两种情况下,看起来它们确实是用相同数量的操作执行的。这两种方法似乎都采用的操作数受限于 T(exponent) = Θ(log_2(exponent))
的上限函数。除非我的分析有误,否则我看不出一种方法比另一种方法更快。我认为递归方法在空间复杂度方面不如 while 循环方法有效,因为递归方法的空间复杂度为 2*(log_2(exponent))
(如果该分析是正确的)。
while 循环方法的唯一优点是它的空间要求较低吗?
最佳答案
假设您使用的编译器是健全的,那么是的......较低的空间需求是唯一的优势。
请注意,大多数编译器都允许有效处理 tail recursion ,当函数仅在执行的最后一步调用自身时会发生这种情况(有关示例,请参见文章)。如上所述,您的递归算法不是尾递归的,因为返回之前采取的最后一步是乘法(base * Power),但这可以通过添加一个累加器变量作为参数来改变,该变量在每次调用时相乘然后返回您获得的最终累加器。
示例代码:
...
int Power(int base, int exponent, int accumulator)
{
if (exponent%2==0)
{
return Power(base*base, exponent/2, accumulator);
}
else if (exponent%2==1)
{
return Power(base*base, exponent/2, accumulator * base);
}
}
...
其中 Power 最初总是用累加器 1 调用(例如,您可以创建一个替代函数 power(a,b),如果需要,它只调用 Power(a,b,1))。
关于algorithm - 使用递归、使用 while 循环或两者,哪种执行权力(在时间复杂度方面)的方法更有效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4178872/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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