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我在一次技术面试中被问及项目的内聚和耦合。我广泛地解释了他们的定义,尽管我没有像他说的那样正确回答问题的第二部分。
“我们如何在一个项目中同时实现高内聚和松散耦合的设计,请解释一下这种方法应该如何在单体项目中实现?”
我回答说这两个目标是矛盾的,所以我们需要找出每个项目或模块的最佳选择,但我无法提供全面的答案。
如果有人帮助我,我将不胜感激。
最佳答案
我首先要回答的是,这与你所说的“这两个定义是矛盾的”恰恰相反。我将引用John W. Satzinger System Analysis and Design in a Changing World, Key Facts一书中的一段话来描述
Low coupling often correlates with high cohesion, and vice versa
通过在 Monolithic 中说,他们向您发出信号,让您询问有关 SOLID 原则 的信息,如果您应用它们,就会产生高内聚和松散耦合的项目。
定义如下:
定义:类更改的原因不应该超过一个。
好处:
定义:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
好处:
定义:程序中的对象应该可以用其子类型的实例替换,而不会改变该程序的正确性。
好处:
定义:许多特定于客户端的接口(interface)优于一个通用接口(interface)
好处:
定义:高级模块不应该依赖于低级模块,而是两者都应该依赖于抽象。抽象不应依赖于细节;细节应该取决于抽象。
好处:
更多信息
书籍
关于java - 高内聚松耦合的优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52247409/
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