- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
假设我有一个表示复数的简单接口(interface),它的实例是不可变的。为了简洁起见,我省略了明显的 plus
、minus
、times
和 divide
方法,它们只会创建并返回一个新的不可变实例。
public interface Complex {
double real();
double imaginary();
double absolute();
double angle();
}
现在的问题是,将其实现为不可变类的最佳方法是什么?最简单直接的“我只在性能出现问题时才关心它”的方法是将实部和虚部存储为最终字段,并在每次调用这些方法时计算绝对值和角度。这使类保持小而简单,但显然最后两个方法每次都返回相同的结果。
public final class NonCachingComplex implements Complex {
private final double real;
private final double imaginary;
public NonCachingComplex(double real, double imaginary) {
this.real = real;
this.imaginary = imaginary;
}
@Override public double real() {
return real;
}
@Override public double imaginary() {
return imaginary;
}
@Override public double absolute() {
return Math.sqrt((real * real) + (imaginary * imaginary));
}
@Override public double angle() {
return absolute() == 0 ? 0 : (Math.acos(real / absolute()) * Math.signum(imaginary));
}
}
那么为什么不在创建时将绝对值和角度保存到字段中呢?好吧,显然类的内存占用现在有点大,而且,如果很少调用这两个方法,则计算每个创建的实例的结果也可能会适得其反。
public final class EagerCachingComplex implements Complex {
private final double real;
private final double imaginary;
private final double absolute;
private final double angle;
public EagerCachingComplex(double real, double imaginary) {
this.real = real;
this.imaginary = imaginary;
this.absolute = Math.sqrt((real * real) + (imaginary * imaginary));
this.angle = absolute == 0 ? 0 : (Math.acos(real / absolute()) * Math.signum(imaginary));
}
// real() and imaginary() stay the same...
@Override public double absolute() {
return absolute;
}
@Override public double angle() {
return angle;
}
}
我想到的第三种可能性是在第一次需要时懒惰地计算绝对值和角度。但是正如您所看到的,这使得代码有点困惑并且容易出错。另外,我不确定在这种情况下使用 volatile
修饰符是否真的正确。
public final class LazyCachingComplex implements Complex {
private final double real;
private final double imaginary;
private volatile Double absolute;
private volatile Double angle;
public LazyCachingComplex(double real, double imaginary) {
this.real = real;
this.imaginary = imaginary;
}
// real() and imaginary() stay the same...
@Override public double absolute() {
if (absolute == null) {
absolute = Math.sqrt((real * real) + (imaginary * imaginary));
}
return absolute;
}
@Override public double angle() {
if (angle == null) {
angle = absolute() == 0 ? 0 : (Math.acos(real / absolute()) * Math.signum(imaginary));
}
return angle;
}
}
所以我的问题是,这三种方法中哪种最好?还有其他更好的方法吗?我是否应该关心性能并坚持第一种方法,只有在性能成为真正的问题时才考虑优化?
最佳答案
我几乎每次都会选择 NonCachingComplex。
原因:
在其他方面,LazyCachingComplex 特别糟糕,因为它对绝对值和角度使用盒装值(这意味着要访问的额外内存解引用,加上两个额外的对象开销)。我认为这样做不太可能看到性能上的好处。
请注意,如果您真的关心性能,那么您也不会使用 Complex 接口(interface) - 最好的性能是直接创建一个最终的 Complex 类,并在您的代码中直接引用该类.通过接口(interface)调用方法的成本(略)高于最终类上的方法调用。
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