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我目前正在使用 C# Xna 开发一款游戏,该游戏使用 (X,Y,Z) 坐标。每个单元都包含一些关于放置在那个位置的东西的信息,例如泥土、岩石或什么都没有。但我对 3D 游戏开发还很陌生,我需要一些关于 3D map 生成算法的想法。我想到了插值或 perlin 噪声,但如果有人能提供一些示例或想法来遵循哪些模式,我将不胜感激。我的意思是首先你会做 perlin 噪声,然后你会做插值,等等。源代码也将非常感激:)
最佳答案
使用现实世界!美国地质调查局 (USGS) 拥有一个很棒的全局海拔数据集。您可以直接从 USGS 获取它,网址为 http://ned.usgs.gov/。 .
关于c# - map 生成算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2975264/
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