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java - LibGDX:过滤缩放的 TextureRegion

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:10:17 25 4
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我有几个针对不同状态具有不同纹理的对象,因此我使用了一个由 TexturePacker 制作的 TextureAtlas,并在我需要的地方调整了 TextureRegion 的大小。我必须调整大小,因为不仅我试图同时支持 720p 和 1080p,而且我的一些对象是根据板的宽度和高度调整大小的图 block 或光标,因为这可能会在我的游戏中发生变化,而板将始终占据屏幕的相同百分比。

使用 Texture,我可以这样做:

texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

但是,当我使用 TextureRegion 时,没有设置过滤器的选项。这会导致这些 TextureRegion 的大小调整为尖锐、 block 状和锯齿状。它不是很好的缩放,而且它似乎根本没有消除锯齿。

这非常令人沮丧,因为我在制作图形方面已经够糟糕了,现在即使我喜欢我制作的东西,它看起来也很糟糕。我该怎么做才能使用 TextureRegion 而不是 Texture 来复制 TextureFilter.Linear 的效果?

最佳答案

您可以打开 .atlas 文件并将 filter 值更改为 Linear, Linear。或者您可以使用 region.getTexture() 访问区域所属的纹理,然后调用 setFilter(...)

关于java - LibGDX:过滤缩放的 TextureRegion,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17664924/

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