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java - 如何调用对 Java GUI 的即时更新? (与 Thread.sleep() 冲突)

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:09:05 25 4
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我正在制作 Memory 游戏,当你选择两张牌时,如果它们匹配,你就可以保留它们,否则你将它们转回原处。如果您随后还记得您已经选择的牌,则可以冒险更好地猜测接下来的两张牌。

我遇到的问题是 repaint() 方法没有立即重绘。

当我翻转第二张牌时,无论结果如何,我都希望在丢弃它们或将它们翻转回来之前将两张牌都正面朝上展示。我通过调用 sleep() 来做到这一点。

当然,如果我 repaint() 卡片将它们正面朝上翻转,等一下,然后根据它们的值再次 repaint(),很有帮助小 Java 只会重绘一次(我想念 C!)。

基本上我想在 sleep() 之前强制调用更新。我读过一些其他的线程,基本上说最好的方法是创建两个线程来保持你的逻辑和图形分离,然后你可以 sleep() 你的逻辑并保持你的 GUI 更新,但我是在高中一年级 CS 类(class)的第一学期,我希望将其保持在类(class)水平(尽管我在暑假期间花了相当多的时间用 C 语言开发和编码)。

因为我知道 StackOverflow 上的乐于助人的人喜欢阅读代码,所以这是我在下面提到的程序的一部分。 HitArea 类是 Card 对象,cards[] 数组包含一定数量的 HitArea。(我还没有重命名HitArea 类)。 activeCard1activeCard2 是我用来跟踪用户两次选择的 HitArea 实例,空白构造函数是保留的“不可见” HitArea,虽然我稍后会把它改成null。最后,cards.flip() 反转一个 toggle boolean 值,它确定卡片是否正面朝上。

public void respond(HitArea choice)
{
if(choice.inGame)
{
if(activeCard1.value == 0 && activeCard1.value == 0)
activeCard1 = choice;
else if((!(activeCard1.value == 0) && activeCard2.value == 0) && (activeCard1.id != choice.id))
{
activeCard2 = choice;
check();
}

}
}
public void check()
{
update();
pause(250);
if(activeCard2.value == activeCard1.value)
{
score += 2;
activeCard1.inGame = false;
activeCard2.inGame = false;
}
activeCard1.flip();
activeCard2.flip();
activeCard1 = new HitArea();
activeCard2 = new HitArea();
}
public void pause(int milliseconds)
{
try{
Thread.currentThread().sleep(milliseconds);
}
catch(InterruptedException e){
System.out.println("Exception: " + e);
}
}

public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();

for (int i = 0; i < cardNum; i++)
if(cards[i].boundsCheck( x, y ) )
{
repaint();
cards[i].flip();
respond(cards[i]);
}
}

我确信我的代码中存在一些问题,请随时指出。我认为我的基本结构没问题,我宁愿不为这个项目创建多线程(记住,它是基本的!)。

最佳答案

不要在主 Swing 线程 EDT 上调用 Thread.sleep(...)。 曾经。而是使用 Swing 计时器。

考虑使用 JLabel 来显示您的图像,然后您可以通过简单地换出 ImageIcons 来“翻转”您的卡片。当翻转第二张卡片时,如果没有匹配项,则启动一个延迟 xxxx 毫秒的非重复 Swing 计时器,并在计时器的 ActionListener 的 actionCommand 方法中让它将两个 JLabel 恢复为默认的 ImageIcon。

javax.swing.Timer 教程可以在这里找到:How to use Swing Timers

编辑:
关于您对使用 g.drawString 的评论:现在更容易了,因为您所要做的就是换出 JLabel 的文本。但稍后,如果您决定升级程序以显示图像,那么您已经准备好执行此操作。

编辑 2:
关于你关于创建一个新的 ActionListener 类的问题:我会为此使用一个匿名内部类。例如:

  int delayTime = 2 * 1000;
javax.swing.Timer myTimer = new Timer(delayTime, new ActionListener() {

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO: put in the code you want called in xxx mSecs.
}
});
myTimer.setRepeats(false);
myTimer.start();

关于java - 如何调用对 Java GUI 的即时更新? (与 Thread.sleep() 冲突),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7577162/

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