- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个对象的树结构,它们的属性对周围的对象有非常复杂的依赖性,这取决于它们在树中的位置。我已经对很多这些依赖项进行了硬编码,并尝试创建某种更新循环(如果根据设计更新属性,则所有依赖于它的属性都会更新,并且顺序正确),但我想以更通用/抽象的方式处理它,而不是硬编码一堆对不同对象的更新调用。
比方说,我有 1 个父类(super class)和 3 个子类,然后是一个单独的容器对象。
形状
属性: parentContainer, index, left, top, width, height
方法:updateLeft()、updateTop()、updateWidth()、updateHeight()
Square继承自Shape
Triangle 继承自 Shape
Circle继承自Shape
形状容器
属性:形状
方法:addShape(shape, index), removeShape(index)
我将给出一个伪代码示例更新方法来说明这些依赖项是如何出现的:
Square.updateTop() {
var prevShape = null;
if (this.index != 0) {
prevShape = this.parentContainer.shapes[this.index - 1];
}
var nextSquareInContainer = null;
for (var i = this.index; i < this.parentContainer.shapes.length; i++) {
var shape = this.parentContainer.shapes[i];
if(shape instanceof Square) {
nextSquareInContainer = shape;
break;
}
}
var top = 0;
if (prevShape != null && nextSquareInContainer != null) {
top = prevShape.top + nextSquareInContainer.width;
} else {
top = 22;
}
this.top = top;
}
因此,添加到 shapeConatiner 的任何正方形对象都将取决于前一个形状的 top 值和在容器的宽度值中找到的下一个正方形的 top 值。
下面是一些设置示例形状容器的代码:
var shapeContainer = new ShapeContainer();
var triangle = new Triangle();
var circle = new Circle();
var square1 = new Square();
var square2 = new Square();
shapeContainer.addShape(triangle, 0);
shapeContainer.addShape(circle, 1);
shapeContainer.addShape(square1, 2);
shapeContainer.addShape(square2, 3);
所以,我想问题的症结在于,如果我更新上面圆的最高值,我希望 square1 的最高值自动更新(因为 square1 的最高值和圆的最高值之间存在单向依赖值(value))。所以我可以这样做的一种方法(我一直在做的方式,结合我的问题领域的一些其他特定知识来简化调用),是将类似于以下的代码添加到 Circle 的 updateTop 方法(真的必须添加到每个形状的 updateTop 方法中):
Circle.updateTop() {
// Code to actually calculate and update Circle's top value, note this
// may depend on its own set of dependencies
var nextShape = this.parentContainer.shapes[this.index + 1];
if (nextShape instanceof Square) {
nextShape.updateTop();
}
}
这种类型的设计适用于对象之间的一些简单依赖关系,但我的项目有几十种类型的对象,它们的属性之间可能有数百种依赖关系。我已经用这种方式编写了代码,但是在尝试添加新功能或解决错误时很难推理。
是否有某种设计模式可以设置对象属性之间的依赖关系,然后当更新一个属性时,它会更新依赖于它的其他对象的所有属性(这可能会触发进一步更新属性这取决于现在新更新的属性)?用于指定这些依赖项的某种声明性语法可能最适合可读性/可维护性。
另一个问题是,一个属性可能有多个依赖项,在我希望该属性更新自身之前必须更新所有依赖项。
我一直在研究发布/订阅类型的解决方案,但我认为这是一个足够复杂的问题,需要寻求帮助。作为旁注,我正在使用 javascript。
最佳答案
这是我想出的骇人听闻的解决方案。我创建了一个包装类,你为 getter/setter/updaters 传入匿名函数。然后调用 prop1.dependsOn(prop2) 以声明方式设置依赖项。它涉及建立对象属性之间依赖关系的有向无环图,然后在更新属性值时,使用拓扑排序显式调用以解决相关依赖关系。我没有过多考虑效率,我敢打赌有人会想出一个更强大/更高效的解决方案,但我认为现在就可以了。很抱歉代码转储,但我认为这可能对试图解决类似问题的人有所帮助。如果有人想让它在语法上更简洁,欢迎光临。
// This is a class that will act as a wrapper for all properties
// that we want to tie to our dependency graph.
function Property(initialValue, ctx) {
// Each property will get a unique id.
this.id = (++Property.id).toString();
this.value = initialValue;
this.isUpdated = false;
this.context = ctx;
Property.dependsOn[this.id] = [];
Property.isDependedOnBy[this.id] = [];
Property.idMapping[this.id] = this;
}
// Static properties on Property function.
Property.id = 0;
Property.dependsOn = {};
Property.isDependedOnBy = {};
Property.idMapping = {};
// Calling this updates all dependencies from the node outward.
Property.resolveDependencies = function (node) {
node = node.id;
var visible = [];
// Using Depth First Search to mark visibility (only want to update dependencies that are visible).
var depthFirst = function (node) {
visible.push(node);
for (var i = 0; i < Property.isDependedOnBy[node].length; i++) {
depthFirst(Property.isDependedOnBy[node][i]);
}
};
depthFirst(node);
// Topological sort to make sure updates are done in the correct order.
var generateOrder = function (inbound) {
var noIncomingEdges = [];
for (var key in inbound) {
if (inbound.hasOwnProperty(key)) {
if (inbound[key].length === 0) {
// Only call update if visible.
if (_.indexOf(visible, key) !== -1) {
Property.idMapping[key].computeValue();
}
noIncomingEdges.push(key);
delete inbound[key];
}
}
}
for (var key in inbound) {
if (inbound.hasOwnProperty(key)) {
for (var i = 0; i < noIncomingEdges.length; i++) {
inbound[key] = _.without(inbound[key], noIncomingEdges[i]);
}
}
}
// Check if the object has anymore nodes.
for (var prop in inbound) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(inbound, prop)) {
generateOrder(inbound);
}
}
};
generateOrder(_.clone(Property.dependsOn));
};
Property.prototype.get = function () {
return this.value;
}
Property.prototype.set = function (value) {
this.value = value;
}
Property.prototype.computeValue = function () {
// Call code that updates this.value.
};
Property.prototype.dependsOn = function (prop) {
Property.dependsOn[this.id].push(prop.id);
Property.isDependedOnBy[prop.id].push(this.id);
}
function PropertyFactory(methodObject) {
var self = this;
var PropType = function (initialValue) {
Property.call(this, initialValue, self);
}
PropType.prototype = Object.create(Property.prototype);
PropType.prototype.constructor = PropType;
if (methodObject.get !== null) {
PropType.prototype.get = methodObject.get;
}
if (methodObject.set !== null) {
PropType.prototype.set = methodObject.set;
}
if (methodObject.computeValue !== null) {
PropType.prototype.computeValue = methodObject.computeValue;
}
return new PropType(methodObject.initialValue);
}
下面是设置属性的示例:
function MyClassContainer() {
this.children = [];
this.prop = PropertyFactory.call(this, {
initialValue: 0,
get: null,
set: null,
computeValue: function () {
var self = this.context;
var updatedVal = self.children[0].prop.get() + self.children[1].prop.get();
this.set(updatedVal);
}
});
}
MyClassContainer.prototype.addChildren = function (child) {
if (this.children.length === 0 || this.children.length === 1) {
// Here is the key line. This line is setting up the dependency between
// object properties.
this.prop.dependsOn(child.prop);
}
this.children.push(child);
}
function MyClass() {
this.prop = PropertyFactory.call(this, {
initialValue: 5,
get: null,
set: null,
computeValue: null
});
}
var c = new MyClassContainer();
var c1 = new MyClass();
var c2 = new MyClass();
c.addChildren(c1);
c.addChildren(c2);
这里是一个在所有这些基础设施设置完成后实际更新属性的示例:
c1.prop.set(3);
Property.resolveDependencies(c1.prop);
我觉得对于需要非常复杂的依赖关系的程序来说,这是一个非常强大的模式。 Knockout JS 有一些类似的东西,使用 computedObservables(并且它们以类似的方式使用包装器),但据我所知,你只能将计算属性绑定(bind)到同一对象上的其他属性。上述模式允许您任意将对象属性关联为依赖项。
关于javascript - 处理对象属性之间的复杂依赖关系(自动更新依赖属性),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23037009/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!