- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我仍在处理这个 libgdx 项目,我正在尝试找出将屏幕更改为我的游戏屏幕的最佳方法现在,当单击一个按钮时,我需要它转换到游戏屏幕。我已经看到一些扩展游戏类的实现,但我不确定从这里开始的最佳方法是什么。
这是主要的应用类:
public class ConnectFourApplication implements ApplicationListener {
private Screen screen;
public static void main(String[] args) {
new LwjglApplication(new ConnectFourApplication(), "PennyPop", 1280, 720,
true);
}
@Override
public void create() {
screen = new MainScreen();
screen.show();
}
@Override
public void dispose() {
screen.hide();
screen.dispose();
}
/** Clears the screen with a white color */
private void clearWhite() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
@Override
public void pause() {
screen.pause();
}
@Override
public void render() {
clearWhite();
screen.render(Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
screen.resize(width, height);
}
@Override
public void resume() {
screen.resume();
}
}
public class MainScreen implements Screen {
private final Stage stage;
private final SpriteBatch spriteBatch;
//Parameter for drawing the buttons
private final BitmapFont font;
private final TextureAtlas buttons;
private final Button SFXButton;
private final Button APIButton;
private final Button GameButton;
private final Skin images;
//Parameter for Sound
private final com.badlogic.gdx.audio.Sound SFXClick;
//Parameter for the api call
private final String WeatherUrl;
private final HttpRequest request;
private final City SanFrancisco;
//The screen to load after the game button is hit
private Screen gamescreen;
public MainScreen() {
//Set up our assets
spriteBatch = new SpriteBatch();
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false, spriteBatch);
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("assets/font.fnt"),
Gdx.files.internal("assets/font.png"), false);
buttons = new TextureAtlas("assets/GameButtons.pack");
images = new Skin(buttons);
images.addRegions(buttons);
SFXButton = new Button(images.getDrawable("sfxButton"));
SFXButton.setPosition(295, 310);
APIButton = new Button(images.getDrawable("apiButton"));
APIButton.setPosition(405, 310);
GameButton = new Button(images.getDrawable("gameButton"));
GameButton.setPosition(515, 310);
SFXClick = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("assets/button_click.wav"));
//Add our actors to the stage
stage.addActor(SFXButton);
stage.addActor(APIButton);
stage.addActor(GameButton);
//Set up our Url request to be used when clicking the button
WeatherUrl = "http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=San%20Francisco,US";
request = new HttpRequest(HttpMethods.GET);
request.setUrl(WeatherUrl);
SanFrancisco = new City("Unavailable","Unavailable","0","0"); //init san fran to be displayed before they have clicked the button
//initialize the game screen that we will switch to when the button is pressed
gamescreen = new GameScreen();
}
@Override
public void dispose() {
spriteBatch.dispose();
stage.dispose();
}
@Override
public void render(float delta) {
stage.act(delta);
stage.draw();
//Begin sprite batch
spriteBatch.begin();
//Set our on click listeners for our buttons
if (SFXButton.isPressed())
SFXClick.play();
if(APIButton.isPressed())
{
CallApi();
}
if(GameButton.isPressed())
LoadGame();
//Set font color and render the screen
font.setColor(Color.RED);
font.draw(spriteBatch, "PennyPop", 455 - font.getBounds("PennpyPop").width/2,
460 + font.getBounds("PennyPop").height/2);
font.setColor(Color.BLACK);
font.draw(spriteBatch, "Current Weather", 900 - font.getBounds("PennpyPop").width/2,
460 + font.getBounds("PennyPop").height/2);
font.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
font.draw(spriteBatch, SanFrancisco.Name, 940 - font.getBounds("PennpyPop").width/2,
420 + font.getBounds("PennyPop").height/2);
font.setColor(Color.RED);
font.draw(spriteBatch, SanFrancisco.CurrentCondition, 950 - font.getBounds("PennpyPop").width/2,
300 + font.getBounds("PennyPop").height/2);
font.draw(spriteBatch, SanFrancisco.Temperature + " Degrees,", 920 - font.getBounds("PennpyPop").width/2,
270 + font.getBounds("PennyPop").height/2);
font.draw(spriteBatch, SanFrancisco.WindSpeed, 1200 - font.getBounds("PennpyPop").width/2,
270 + font.getBounds("PennyPop").height/2);
//End or sprite batch
spriteBatch.end();
}
//Handles calling our API
public void CallApi(){
//Sends our stored HTTPRequest object
Gdx.net.sendHttpRequest(request, new HttpResponseListener() {
@Override
public void handleHttpResponse(HttpResponse httpResponse) {
//Uses our private response reader object to give us a the JSON from the api call
JSONObject json = HttpResponseReader(httpResponse);
//Gets the name of the city
SanFrancisco.Name = (String) json.get("name");
//Parsed through our returned JSON for the weather key
JSONArray WeatherArray = (JSONArray) json.get("weather");
//Gets the actual weather dictionary
JSONObject Weather = (JSONObject) WeatherArray.get(0);
//Finally get the value with the key of description and assign it
//To the San Fran current conditions field
SanFrancisco.CurrentCondition = (String) Weather.get("description");
//Gets the actual main dictionary
JSONObject main = (JSONObject) json.get("main");
//Finally get the values based on the keys
SanFrancisco.Temperature = (String) Double.toString((double) main.get("temp"));
//Finally get the wind speed
JSONObject wind = (JSONObject) json.get("wind");
SanFrancisco.WindSpeed = (String) Double.toString((double) wind.get("speed"));
}
@Override
public void failed(Throwable t) {
Gdx.app.log("Failed ", t.getMessage());
}
});
}
//When the button game button is clicked should load the connect four game
public void LoadGame(){
hide();
gamescreen.show();
}
//Converts our HttpResponse into a JSON OBject
private static JSONObject HttpResponseReader(HttpResponse httpResponse){
BufferedReader read = new BufferedReader(new InputStreamReader(httpResponse.getResultAsStream()));
StringBuffer result = new StringBuffer();
String line = "";
try {
while ((line = read.readLine()) != null) {
result.append(line);
}
JSONObject json;
try {
json = (JSONObject)new JSONParser().parse(result.toString());
return json;
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.setViewport(width, height, false);
}
@Override
public void hide() {
Gdx.input.setInputProcessor(null);
}
@Override
public void show() {
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
render(0);
}
@Override
public void pause() {
// Irrelevant on desktop, ignore this
}
@Override
public void resume() {
// Irrelevant on desktop, ignore this
}
}
最佳答案
我总是这样实现屏幕切换:
首先,主类需要扩展 Game(来自 com.badlogic.gdx.Game
),您需要有一个类型为 Game
的新字段:
public class ConnectFourApplication extends Game{
private Game game;
现在在构造函数中初始化game
:
public ConnectFourApplication(){
game = this; // Since this class extends Game
要将屏幕设置为 MainScreen
,现在,您需要做的就是使用 setScreen(new MainScreen(game));
方法(传递 game
所以我们可以从 MainScreen
类设置屏幕)您现在需要一个用于 MainScreen
类的新构造函数和一个新字段:
private Game game;
public MainScreen(Game game){
this.game = game;
现在您可以使用 game.setScreen(new Screen(game));
将屏幕设置为另一个实现 Screen
的类。
但是现在,在主类中,在 render()
方法中,您必须使用 super.render();
来使用其他屏幕渲染的所有内容!
public void render() {
clearWhite();
super.render();
}
PS:确保您作为屏幕创建的类实际上实现了屏幕
。
关于java - 在屏幕之间切换 Libgdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25837013/
我正在尝试创建一个简单的小部件,它只有一个切换按钮,但我的 AVD 模拟器上不断出现错误,提示“加载小部件有问题”。 似乎是因为我在小部件布局中添加了开关或切换按钮。 为了测试它,我创建了一个新的空
我正在使用 GLFW 进行键盘输入,但处理速度太快,因此我的 bool 开关在一次按下时被更改了 10 次,因为输入是每一帧处理的。我只需要按一次空格键即可切换状态。我当前的代码如下: if (glf
我希望完成一个相当简单的任务(我希望!) 我有两个 div 标签和一个 anchor 标签,像这样: forgot password? 我希望使用 anchor 标记在两个 div 标记之间切换,
我已经尝试了几种不同的方法,但似乎无法弄清楚如何将 span 的类从“die2”切换到“die3”以及将 div 的显示样式从“block”切换到“none”。有人有任何解决方案吗? (基本上当页面加
我正在尝试制作一个交换小部件,该小部件显示两个不同的文本。激活时,它下面显示一个TextField,顶部是不可见的,而禁用时它上面显示一个Text,而底部是不可见。但是它没有在屏幕上显示任何内容,只是
我有一个简单的 Angular 应用程序,它使用两个模板和 Controller 。放置两个按钮来切换 View 。它们调用在控件内定义的函数,该函数使用 window.location='' 来切换
我想要一个 div 切换它的类(切换)onclick,然后再次恢复到原来的类 onclick 我的代码是: function myfunc() { //the code over here
我确信这是一个常见问题,我已经尝试了该网站上的许多线程来尝试解决我的问题,但我似乎无法使其正常工作。基本上我有一个子菜单,当父菜单悬停在其上时需要显示该子菜单,但是如果您在加载完成之前将鼠标从菜单项上
我制作了一个 JavaScript 函数来隐藏单击按钮时的链接及其在该函数中的工作 function toggle() { var ele = document.getElement
我正在使用我在 JS fiddle 上找到的这个脚本:http://jsfiddle.net/Q4PUw/2/ 当我点击切换链接时,它会切换框并显示它,但是,它会跳回页面顶部,然后我必须再次向下滚动才
我正在 GoDaddy 上的共享服务器 IP 上构建 Web 应用程序。该应用程序与验证请求服务器 IP 的房地产 API 进行对话。问题是在 GoDaddy 上,我们的 IP 被列为 X,但它实际上
我在 jquery 中有一个简单的脚本,可以在 时切换 div(显示和隐藏)。被点击(我正在使用 Bootstrap )。 HTML: Advanced search This is t
我有两个 NSWindows,其中都有一个 NSPanel。我想在按下按钮时切换窗口。如何才能做到这一点?我不再需要旧窗口,所以我只想显示新窗口。 最佳答案 要聚焦第二个窗口,只需调用: [windo
我尝试在单击切换时将选项添加到选择菜单,但如果再次单击(取消选择),则可以将其删除。到目前为止,我可以在单击时向选择菜单添加单个值,但无法将其删除(切换添加切换删除) 这是我的代码: HTML
我正在尝试隐藏所属行。例如,如果您单击“子标题 1”,则将仅隐藏项目 1、项目 2 和项目 3 行。 示例: title Sub Title 1
似乎无法让它为我工作,任何人都可以为我提供帮助吗? http://codepen.io/anon/pen/kABjC 这应该根据点击打开和关闭文本部分,它采用 ID #,它只是一个数字(1,2,3,4
我正在从一个文件复制到另一个文件,并且我可以看到 Excel 在源文件和目标文件之间切换(如闪烁)。我希望宏从源复制并粘贴到目标,而不在文件之间切换(我不想闪烁)。 这里我得到了我的 Excel VB
我正在尝试制作一个带切换功能的 Accordion ,现在看起来效果很好。作为 javascript 的新手,我希望得到一些帮助,那就是它的组合方式。 http://jsfiddle.net/z3wW
我正在尝试制作一个小脚本,其中屏幕将每 100 毫秒随机更改一次背景颜色,您可以通过按一个按钮来打开和关闭它。我可以让它开始,但我不能让它停止。 这是切换的主要代码: var on = -1; fun
我确信这里应该已经涵盖了这一点,但我一直无法找到专门涉及此问题的问题。 我在一个页面中有 2 个 div,就像这样...... ...content... ...content...
我是一名优秀的程序员,十分优秀!