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您好,在 SPOJ ( http://www.spoj.com/problems/QCJ3/ ) 上遇到了一个问题。我试图将这个问题映射到 Grundy 数字,然后映射到 Sprague-Grundy + NIM 堆。我可以推断出以下...
如果在任何位置/位置(1、2、3、4...)上只有偶数个硬币,第一个玩家总是输。
如果在任何地方只有一个位置放置奇数硬币,并且在任何地方放置偶数硬币,则第一个玩家获胜。
根据放置在位置 (1,2,3,...k-1) 的硬币,第 K 个位置的硬币移动可以达到任何(下一个)状态,具体取决于放置在位置的硬币数量以前的职位。我发现这很难映射到 Grundy Numbers + Sprague-Grundy + NIM 堆。
*** 我确实看到了一个代码,其中通过异或(放置奇数个硬币的位置)得出了解决方案。如果这种方法产生了正确的结果(当然我没有提交,因为我不明白“为什么?”)这种方法背后的逻辑是什么。
最佳答案
考虑在位置 x 有一个硬币的游戏。
这与使用大小为 x 的堆玩 Nim 相同。
现在整个游戏可以看作是一组游戏,每个硬币一个。 Sprague-Grundy 理论有一个标准结果,即游戏集合的值(value)是单个游戏值(value)的异或。
换句话说,这个游戏等同于 Nim,你在位置 x 处有一堆大小为 x 的硬币。 Nim 的 XOR 解决方案解释了 here .
关于algorithm - SPOJ QCJ3(Grundy-Sprague + NIM),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29993442/
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我遇到了一个问题 SPOJ . 我检查了所有通过所有测试用例,但我仍然在 spoj 上得到“WA”。 我知道它可以使用动态编程来解决,但我正在练习内存。 这是我的代码: #include #inclu
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
有关确切的问题,请参阅此 link 这里我定义了三个函数,将它们相互调用。函数调用尚未完成 #include int primegen(int x1,int x2); int isprime(int
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我刚开始接触竞争性编程。我有点坚持这个素数。 SPOJ 上的生成器问题。代码在 GeeksforGeeks IDE 上运行良好,但在 SPOJ 上它会出现运行时错误。问题是这样的: Peter 想为他
好吧,这让我发疯了。我在 spoj 上解决了一个名为 MIXTURES ( http://www.spoj.com/problems/MIXTURES/) 的问题。我不知道为什么我总是遇到段错误。该问
我已经为下一个回文问题编写了一个蛮力解决方案,并希望获得 Time Limit Exceeded 。但是当我测试了一些测试用例时它工作正常但是当我在 spoj 中提交代码时我得到了错误的答案。这是我的
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我正在解决这个 spoj 问题。 http://www.spoj.com/problems/MAXSUB/我所有的测试用例都正常工作,但我在 spoj 中得到了错误的答案。我试图改变我的代码很多但仍然
我是一名优秀的程序员,十分优秀!