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algorithm - 改进的刽子手游戏,最优算法

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:04:19 25 4
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计算机现在随机选择其中一个单词,程序应尽可能少地尝试猜出该单词。

计算机在提示后给出以下提示

  1. 开始于
  2. 结尾
  3. 包含
  4. 不包括

让我们以单词 house 为例:如果我们猜测“h”,那么我们得到的答案是搜索到的以“h”开头的单词。如果我们猜测“ous”,我们得到的答案是搜索到的单词包含“ous”usw。如果我们猜测“房子”,那么我们会得到一个答案,即我们找到了正确的词。

这个问题有最优策略吗?天真的方法是简单地尝试每个词。当然,那是非常糟糕的。我认为更好的方法。作为第一个提示,选择最常见的字母等。但我认为你可以更有效地做到这一点

最佳答案

是的,有一个最优策略。但是,该策略取决于解决给定单词列表的游戏树。单词列表是有限的;您在每个节点都有一组有限的选择;每个猜测都可以配置为保证结果添加大量信息,从而使您更接近解决方案。因此,博弈树是有限的。

为给定的词典(单词列表)构建游戏树。如果您想要有保证的最佳 攻击,您需要解决博弈树,涉及minimax修剪。如果您想在更短的时间内找到非常好的攻击,请从决策树的 ML(机器学习)区域绘制。

这是否足以让您朝着解决方案的方向前进?

关于algorithm - 改进的刽子手游戏,最优算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53486787/

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