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我已经在网上搜索了同一领域的伪代码、工作示例、堆栈溢出问题/解决方案,但到目前为止我还没有找到任何有用的东西,所以我会在这里伸出援手。
我正在尝试以非常基本的方式(无 alpha/beta 修剪)在我的井字游戏中实现 Minimax 算法。让我解释一下我拥有的每个辅助方法,然后如果您需要,我可以分享我的部分实际代码。 注意(我在检查终端状态时没有使用深度,只检查获胜或平局。)
首先,我有实用程序 MakeBestMove,它将在计算机移动时调用,然后在 MakeBestMove 中调用 MiniMax,然后 MiniMax 将自行调用直到 boardState 达到终止状态或没有剩余移动时。
我希望 MakeBestMove 返回最佳着法,我的 MiniMax 函数返回 boardState 的分数。
如果您熟悉 MiniMax,当状态为终端时,状态会被计分。我用 -100 表示玩家 O 获胜,100 表示玩家 X 获胜,0 表示平局来计分我的游戏。这是在我的 EvaluateScore 辅助函数中完成的。我还有一个函数可以根据游戏板的当前状态确定可用的 Action ,以帮助我迭代打开的 Action 。此外,可能需要注意的是,玩家“X”始终是人类,而玩家“O”始终是计算机。
我正在尝试使用我在 Python 中使用的相同方法通过 F# 实现 MiniMax,理论上它应该可以工作,即使它不忠于 F# 函数范例。
出于某种原因,它的行为与我预期的不同。我花了几个小时检查每一行代码以确保我没有任何奇怪的副作用,但没有取得任何成功。如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。我知道我写得非常命令,但我确实认为它可以这样工作,但似乎无法弄清楚为什么它不会以及我可能会遗漏什么。任何帮助是极大的赞赏!
代码行为问题: 1. MakeBestMove中没有正确返回bestMove 2. 虽然 Minimax 函数似乎通过递归迭代不同的终端 boardStates 来正确运行,但 MakeBestMove 不会阻止“O”的移动,但会在它离开一个移动时采取获胜的移动。
我希望我的代码如何表现:1. 对 boardState 正确评分的能力(我相信我已经在做了。)2. 如果 boardState 是终端,或者如果没有更多的移动(我正在做),则能够返回该分数3. 能够使用该分数做出最佳移动选择(这就是问题所在)
编辑 我想添加在我的程序中进行的调用的“遍历”,以防您想通过 Visual Studio 运行我的代码并对其进行测试。
在 Program.fs 中是我的代码开始的地方,当它调用 ComputerPlayerTurn()
时,它将使用 Game.fs,然后调用 ComputerPlayerTurn()
将变量 let mutable computerMove
初始化为 = MakeBestMove(board)
。在 MakeBestMove(board)
被调用之后,函数内就是调用 MiniMax(board) marker
的地方。
以下代码是我发现行为问题的地方:
let rec MiniMax(board) marker =
let mutable bestValue = 0
let mutable board = board
let mutable moves = GetListOfMoves(board)
if GameWon(board) marker = true || GetListOfMoves(board).Count = 0 then
bestValue <- EvaluateScore(board)
else
if marker = "X" then
bestValue <- -100
for move in moves do
board <- ModifyBoard(board) move marker
bestValue <- max(MiniMax(board) "O")(bestValue)
board <- ModifyBoard(board) move " "
bestValue <- bestValue
else
bestValue <- 100
for move in moves do
board <- ModifyBoard(board) move marker
bestValue <- min(MiniMax(board) "X")(bestValue)
board <- ModifyBoard(board) move " "
bestValue <- bestValue
bestValue
let MakeBestMove (board) marker =
let mutable board = board
let mutable bestMove = 0
let mutable bestValue = 0
let mutable bestMoves = ResizeArray<int>()
let moves = GetListOfMoves(board)
for move in moves do
board <- ModifyBoard(board) move marker
bestValue <- MiniMax(board) "X"
board <- ModifyBoard(board) move " "
if marker = "X" then
if bestValue = 100 then
bestMove <- move
if bestValue > 0 then
bestMoves.Add(move)
else if bestValue = 0 then
bestMoves.Add(move)
elif marker = "O" then
if bestValue = -100 then
bestMove <- move
if bestValue < 0 then
bestMoves.Add(move)
else if bestValue = 0 then
bestMoves.Add(move)
if bestMove = 0 && bestMoves.Count > 0 then
bestMove <- bestMoves.[0]
elif bestMove <> 0 then
bestMove <- bestMove
else
bestMove <- GetListOfMoves(board).[0]
bestMove
我的代码在我的存储库的 MASTER 分支上的 Github 上:https://github.com/sinnmk/fsharp-tictactoe
最佳答案
问题出在这里:
if ((GameWon(board) marker) = true || (moves.Count = 0)) then
它只考虑平局和 marker
获胜的比赛。它还应该考虑 marker
失败的游戏:
if GameWon board "O" || GameWon board "X" || moves.Count = 0 then
我删除了不必要的括号和条件,例如 = true
。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!