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我试着生成一个矩阵,就像一个交叉和游戏,在一个随机数矩阵中,对于每一行和每一列的给定和(或一个乘积,取决于一个选择的操作),只有一种方法可以“去激活”(意思是从最终和或乘积中排除数字)正确的数字,以便每一行和每一列最后将活动数字相加为正确的和。
为了说明这一点,假设我有一个3x3矩阵,并且选择和(在*旁边的数字表示和):
*12* *5* *3*
4* 1 2 3 *4
9* 4 5 6 *9
7* 7 8 9 *7
最佳答案
使用解算器检查随机网格
对于一个有限大小的矩阵,高达10×10左右,一个简单的求解器可以快速找到解。如果只有一个,即使是我在javaScript中编写的快速“脏”解算器通常也会在不到一秒钟的时间内找到。
我使用了一个简单的递归逐行求解器,其工作原理如下:
对于每一列,遍历每一个可能的数字选择,并检查排除它们是否给列正确的和然后检查是否有任何数字是所有有效选择的一部分,或不是所有有效选择的一部分;这些数字必须包含在所有选择中并避免出现。
对于每一行,遍历每一个可能的数字选择,并检查排除它们是否使该行得到正确的和,以及它们是否包含在上一步中标识的所有要包括的数字和所有要避免的数字。存储每行的所有有效选择。
在这些准备之后,算法的递归部分被调用:
接收包含数字的矩阵、每行和的列表以及每列和的列表。
对于顶行,检查是否不能排除任何数字(因为下面的数字加起来小于该列的总和)
遍历顶行中所有有效的数字选择(在准备阶段确定)。对于每一个选择,检查删除它是否给行正确的和。如果是,则在删除了顶行的矩阵副本、删除了第一项的每行和列表以及减去了顶行中未排除的数字的每列和列表的情况下递归。
从这样的模式开始,其中X表示要排除的单元格:
- - - X - - - X - -
- - - - X - X - - -
X - - - - X - - - -
- X - - - - - - - X
- - X - - - - - X -
- X - - - - - X - -
X - - - - - - - X -
- - - - X - - - - X
- - - X - X - - - -
- - X - - - X - - -
4 1 3 8 1 3 4 1 1 8 25
9 9 7 8 1 1 3 2 1 7 44
9 8 8 1 5 5 9 2 2 6 41
4 6 8 1 9 2 1 7 1 5 33
9 4 2 4 4 5 8 6 3 8 48
8 5 6 9 6 6 6 4 1 8 50
4 3 2 4 8 7 6 7 9 1 38
6 7 8 1 9 9 9 4 6 7 50
7 7 1 7 9 6 2 7 1 2 36
3 3 8 8 9 2 4 9 6 8 48
50 42 43 36 51 35 45 44 19 48
4 1 5 7 2 2 5 6 5 8 32
5 1 1 6 4 6 5 2 2 9 32
9 2 3 8 7 7 4 8 3 6 41
4 8 1 8 4 3 1 9 7 2 37
4 6 9 8 8 5 8 6 6 5 50
1 5 5 5 1 3 5 7 7 1 28
5 5 1 7 2 9 2 6 3 8 40
9 8 9 2 8 3 1 9 6 8 47
5 1 3 7 1 2 6 1 8 9 34
1 5 1 2 1 1 1 6 4 3 23
33 29 28 46 26 32 32 47 42 49
. 3 . 4 . . . . . 36
. 6 . . 9 . . 4 5 35
4 . . . . . 9 . . 33
. . 3 . . 1 . . . 39
. . . . . 8 2 . 3 29
. 7 . . . 2 6 . 9 40
. 2 . . . . . . . 33
3 . 8 . . . . . . 31
. . 7 . 5 . . 6 4 36
33 34 35 37 27 42 34 32 38
6 6 5 2 9 4 4 6 7 1 8 44
1 8 1 1 4 7 3 3 3 1 2 25
5 8 7 7 5 5 6 1 7 6 5 43
8 9 6 2 9 1 6 2 9 8 3 59
8 8 2 3 6 3 7 7 5 9 8 53
8 2 7 2 6 2 9 4 7 1 2 47
3 9 2 8 8 4 2 9 3 6 6 50
3 1 8 2 6 4 1 7 9 4 6 42
8 3 6 7 8 5 4 4 2 8 4 46
8 3 8 6 5 7 9 8 6 9 2 59
9 6 8 4 6 2 4 8 5 6 2 49
52 50 47 40 58 34 46 50 54 48 38
1 5 8 6 6 5 4 9 9 7 7 8 66
5 6 2 5 5 4 8 5 7 7 3 6 54
8 2 8 2 8 6 9 4 9 5 9 9 67
1 2 8 2 3 4 5 8 8 7 6 2 48
8 9 4 8 7 2 8 2 2 3 7 7 57
2 2 1 9 4 1 1 1 5 6 1 5 36
2 1 4 2 9 1 2 8 1 6 9 7 49
3 6 5 7 5 5 7 9 4 7 7 5 59
8 2 3 4 8 2 2 3 3 1 6 1 35
4 2 1 7 7 1 7 9 6 7 9 7 51
7 4 3 2 8 3 6 7 8 3 1 8 54
3 8 9 8 7 6 5 7 1 1 7 3 59
48 45 51 47 62 38 61 59 57 50 60 57
4 3 9 3 7 6 6 9 7 7 5 9 1 71
2 7 4 7 1 1 9 8 8 3 3 5 4 52
6 9 6 5 6 4 6 7 3 6 6 8 8 68
5 7 8 8 1 5 3 4 5 7 2 9 6 60
5 3 1 3 3 5 4 5 9 1 8 2 7 50
3 8 3 1 8 4 8 2 2 9 7 3 6 58
6 6 9 8 3 5 9 1 4 6 9 8 2 69
8 1 8 2 9 7 1 3 8 5 2 1 5 50
9 9 4 5 4 9 7 1 8 8 1 2 6 60
9 2 4 8 4 5 3 3 7 9 6 1 6 58
5 2 7 6 8 5 6 6 1 3 4 7 2 47
8 3 5 2 7 2 4 5 8 1 2 6 2 49
7 1 7 4 9 2 9 8 9 3 5 2 3 59
66 50 69 50 58 49 64 57 65 66 56 47 54
关于algorithm - 生成求和矩阵游戏的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56570649/
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