- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
好吧,标题不清楚,这就是我的意思。
我正在编写某种游戏(比如生命游戏)。例如,有动物(每个动物都是一个类的 Java 实例)。
所有这些动物都在 map 上,所有这个“世界”在每个“回合”进化。
这些动物可以在每个回合 进行操作。示例:一只狼杀死了一只羊。
但是,我对在状态之间进行这些进化的“方式”有疑问,因为结果将取决于我循环遍历动物的顺序。
示例:
我该如何解决这个问题?
多线程? (但我会有很多动物,比如 1000 只甚至更多……)。是否有一种算法,一种“方式”来做到这一点?
谢谢
最佳答案
您应该正确地模拟轮流,即让每只动物根据世界的当前状态轮流,以便将 Action 的结果更新为世界的下一个状态,而不是当前状态。即
通过这种方式,评估顺序不会影响结果,这为例如并行执行,最好使用 FutureTask
s 和一个 ThreadPoolExecutor
.
关于java - 生命游戏 : how to have "entities" to evolve in parallel?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3713449/
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