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现在,完成该计算后,假设有人过来并恰好翻转了一个标签(从正面到负面,反之亦然)。分数本身不会改变,所以你不需要重新排序。通过重新遍历排序列表,可以在 O(n) 时间内计算出新的曲线下面积 (AUC)。我的问题是,是否有可能以比 O(n) 更好的方式计算新的 AUC?即,我是否必须重新遍历整个排序列表才能获得新的 AUC?
我想我可以在 O(1) 时间内重新计算,方法是在排名列表的每个位置存储一个计数,计算该位置上方的正数和负数。但随着更多标签被翻转,我将需要重复计算 AUC。而且我认为,如果我依赖那些存储的值,那么下次更新它们将是 O(n)。
最佳答案
是的,可以在 O(log(n)) 中计算 AUC。您需要两组分数,一组用于正数,一组用于负数,它们提供以下操作:
如前所述,了解高于/低于给定位置的正数可以让您有效地更新 AUC。之后,您必须从正数/负数集合中删除该项目并分别插入负数/正数。平衡搜索树可以在 O(log(n)) 中完成这两个操作。
此外,分数的实际值无关紧要,只有位置相关。这导致使用二叉索引树的非常简单和有效的实现。参见 http://community.topcoder.com/tc?module=Static&d1=tutorials&d2=binaryIndexedTrees解释。另外,你真的不需要维护两套。由于您已经知道给定位置上方的正负总数,因此一组就足够了。
关于algorithm - 当一个标签改变时,有效地重新计算 ROC 下的区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8638911/
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