gpt4 book ai didi

java - 无法使用 LibGDX Gdx.files.internal 加载 .png 文件

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:02:33 27 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试将纹理加载到 libGDX,但我收到了一个文件未找到异常。

这是试图加载 .png 文件的代码。

//Textures
private Texture tiles;
private TextureRegion grassImage;
private TextureRegion dirtImage;
private TextureRegion stoneImage;

//Entities
private Texture entities;
private TextureRegion playerImage;

public WorldRenderer(World world, boolean debug) {
this.world = world;
this.camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
this.camera.position.set(CAMERA_WIDTH/2f, CAMERA_HEIGHT/2f, 0);
this.camera.update();
this.debug = debug;
spriteBatch = new SpriteBatch();
loadTextures();
}

public void loadTextures() {
tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));
grassImage = new TextureRegion(tiles, 0, 0, 32, 32);
dirtImage = new TextureRegion(tiles, 0, 64, 32, 32);
stoneImage = new TextureRegion(tiles, 64, 0, 32, 32);

entities = new Texture(Gdx.files.internal("entities.png"));
playerImage = new TextureRegion(entities, 0, 0, 32, 32);
}

public void render() {
spriteBatch.begin();
drawGrass();
drawDirt();
drawStone();
drawPlayer();
spriteBatch.end();
if (debug) {
drawDebug();
}
}

这是错误信息:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: tiles.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
at com.mr.zen.level.WorldRenderer.loadTextures(WorldRenderer.java:62)
at com.mr.zen.level.WorldRenderer.<init>(WorldRenderer.java:58)
at com.mr.zen.screens.GameScreen.show(GameScreen.java:29)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
at com.mr.zen.Zen.create(Zen.java:12)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: tiles.png (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:132)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:586)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
... 12 more

问题存在于 loadTextures() 方法中。找不到文件

 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

我已确保将 .png 文件放入 android 项目文件的 Assets 文件夹中。我不知道是什么原因造成的;我已经把它用于其他项目,但这次出了点问题。感谢您的帮助。

最佳答案

通过清理项目 (Eclipse) 解决“无法加载文件”问题

(对于此解决方案,您的图像文件的路径应该是正确的。)

有时,当我向我的项目添加新图像时,我会遇到无法加载文件 问题。我不知道为什么,但我的 LibGDX 游戏的桌面版本不会用我的新图像(已添加到 Mygame-android/assets/data) 构建项目时。 (也就是说,每次我保存文件时,Eclipse 都会构建项目,因为我设置了选项 Project > Build Automatically。)

它应该可以工作,因为在 LibGDX 中,桌面和 HTML 项目有一个指向 Android 项目 Assets 文件夹的链接。因此,我认为不需要手动将我的新图像复制到 Mygame-desktop/bin/data

在 Eclipse 上,解决方案是清理(菜单 Project > Clean...)您用于游戏的所有 LibGDX 项目,然后是 Mygame-android/assets/中的文件数据将被正确复制到Mygame-desktop/bin/data

关于java - 无法使用 LibGDX Gdx.files.internal 加载 .png 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18284322/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com