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假设我们有多个由长度 x 宽度定义的箱子尺寸,这些尺寸可以称为“原 Material ”尺寸。
我需要从原 Material 中切割出一定数量的 table (矩形,断头台形式),以便最大限度地减少原 Material 的数量。
由于垃圾箱的大小不同,因此应该以某种方式考虑或优先考虑它们以反射(reflect)它们的值(value) - 因此更大的垃圾箱显然“更贵”。
我知道这是一个 NP 完全问题,我不希望在多项式时间内使用确定性算法。
我需要一个解决问题的算法。
任何建议都会有帮助!
谢谢
最佳答案
嗯,基础知识是:您首先需要定义良好的函数。只有在那之后你的问题才能被考虑清楚。让我们将 Material 板上的任何矩形布局称为“排列”。 goodnes 函数应该从 Arrangements 域映射到实数域,比方说,越大越好。该函数应随着给定 Arrangement 中“浪费”的 Material 量而减少,并随着 Arranegement 满足的矩形的数量和值而增加。我再说一遍,您是必须定义善函数的人,即 Material 的相对值(value)和各个矩形的值(value),正如您所说,这符合“越大越好”的说法。你必须量化它。
执行此操作后,将为您打开大量算法,第一个是随机算法:您在 Material 板上随机分布一个非重叠排列或矩形,评估其优度并将其存储在内存中。重复多次后,您会选择最好的一个。该算法的改进将是尝试选择已经很好的安排并稍微“插入”矩形以获得更多小矩形的空间。这就是迪伦使用模拟退火的意思。顺便说一句。不要阅读关于模拟退火的维基百科页面,它只会让你的头脑困惑。
评论回复:
尼克,显然,你必须从一开始就使用各种垃圾箱。假设您定义了起始 Material 表(作为位图或矢量)。您将执行以下操作:1.随机选取一个点2.随机挑选一个矩形类型3.随机选择旋转4. 如果矩形不适合,回到第 1 点。5. 如果矩形合适,将其放在 Material 片上, 尝试用同样的方法放置第二个矩形。6. 然后第三次,第四次等等,直到你遇到太多的失败并得出结论 你走进了死胡同。7.计算结果安排的优劣8.继续下一个安排
现在我想到,也许您的切割机只允许一个方向(2 轴没有工具旋转),因此不必考虑矩形的旋转。在这种情况下,您不仅会在任何地方随机选择点,还会在 Material 的一侧随机选择点工作表或已经在工作表上的另一个矩形的一侧,您将放置此点的下一个矩形,使其与工作表的边相邻或与另一个矩形。在这种情况下(没有旋转)你可以随机选择一个方向并沿所选方向移动新矩形,直到它碰到任何垂直方向墙。这样,您将节省计算工作并从一开始就做出更好的安排去。最后一步仍然是计算优度函数并选择最好的。
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