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algorithm - 如何用kinect检测三角形手势?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:02:11 24 4
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我正在尝试实现一个手势识别系统,它可以解释用户所做的几何手势并将其绘制在屏幕上,

我知道如何识别圆,但是我不知道如何开始识别三角形。

我拥有的数据是手势通过的所有点的 X 和 Y 坐标。我通过跟踪右手得到这些数据。

我在网上找到了一个叫做 Hough Transform 的东西,它用于检测线,但我不确定它是否适用于离散的点集合。

有什么想法吗?

最佳答案

如果您已经有了手牌的 x,y 对,想到的最简单的事情就是尝试 $1 Unistroke Recognizer .

$1 Unistroke Recognizer

一个方便的东西是Dynamic Time Warping(DTW) .我见过一个有趣的 Processing/SimpleOpenNI 项目使用该技术和称为 KineticSpace 的完整骨架.由于它是开源的,因此可能值得一试。

我建议您先试用 1 美元的 Unistroke Recognizer。你可能需要制定一个系统来模仿新闻/发布(也许使用手的速度在 z 上的符号(从正到负的转换/负向正转换)?)。

HTH

关于algorithm - 如何用kinect检测三角形手势?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13460327/

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