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我正在尝试为我玩的游戏开发一个在线 map 编辑程序。
map 的数据有点大。如果我发送每个方格的数据,中等大小 map 的数据接近 1 mb。
我认为我可以做的是在 map 上找到边界并以此为基础创建多边形。
目前我:
这对北部地区来说效果很好。但是,当我到达南部区域时,它会检查北部并发现它是一个未访问过的位置并前往该区域。它搞砸的坐标是 13,11。
显然,这并没有给我想要的边界,也没有遍历整个 map 。所以,有些事情需要改变。
我考虑过按照与之前相同的操作顺序添加边界检查(NESW)。然而,也有可能把它搞砸。
在 (13,11) 处,它会向北检查并查看它是一个未访问过的位置。而这一次,那里有一个边界,所以它会认为去那里是可以的。
走完整个外界怎么办?
我确实看过这里提到的凸包算法,但我认为这不是我需要的。我可能不正确,但这是我期望凸包结果的样子。
虽然这确实会稍微减小 map 的大小,但仍然有很多我不需要的数据。当我需要获取 map 中项目的内部边界时,尺寸缩小会丢失,因为它们也会是不规则的。
那么,我如何确保我实际上走的是外边界?
最佳答案
这是我在评论中建议的答案的扩展。
Imagine if you're in a dark labyrinth. what do you do to make sure you traverse the whole labyrinth? Simple, just feel the wall to your left; turn left whether possible; turn right when forced to.
好的,更准确地说:
编辑:更正优先级。在前锋之前离开,而不是相反。
关于算法帮助 : Walking the boundaries of a map,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16751962/
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