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这是我的基本 Tic Tac Toe 程序代码(减去实际的游戏类和我的测试)。我在编写实际的 minimax 算法时遇到了问题。我很难验证实际发生了什么,但这段代码似乎只是从当前状态返回随机移动。
我的想法是,我无法在 minimax() 中初始化“最佳”变量,因为每次调用该函数时它都会被覆盖...此时我真的迷路了。
任何人都可以指出我在这个算法上的正确方向吗?我觉得我已经很接近了,但是缺少一些关于递归的关键点或概念,它们将把所有这些放在一起。
def makeMove(board, player, location):
gridlist = list(board)
gridlist[location] = player
return ''.join(gridlist)
def printBoard(board):
return board
def winner(board):
for row in winning_combos:
if (board[row[0]] is not ' ') and (equal([board[i] for i in row])):
return board[row[0]]
def equal(row):
return row == [row[0]] * 3
winning_combos = [
[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8],
[0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8],
[0, 4, 8], [2, 4, 6]]
def availableMoves(board):
return [k for k, v in enumerate(board) if v == ' ']
def isComplete(board):
if availableMoves(board) == []:
return True
elif winner(board):
return True
else:
return False
def x_won(board):
return winner(board) == 'x'
def o_won(board):
return winner(board) == 'o'
def tied(board):
return isComplete(board) and winner(board) is None
def get_enemy(player):
if player == 'x':
return 'o'
else:
return 'x'
def score(board):
if x_won(board):
return 10
elif o_won(board):
return -10
elif tied(board):
return 0
def determine(board, player):
if isComplete(board):
return score(board)
best = 0
for move in availableMoves(board):
board = makeMove(board, player, move)
val = determine(board, get_enemy(player))
print val
if val > best:
best = val
return best
最佳答案
您的代码示例缺少极小极大算法的 1 个关键部分。你正在做最大的部分,而不是最小的部分。您假设两位玩家总是会以更高的值(value)下棋。那不是真的。对手将取较低的值。所以修改你的确定函数来检查轮到谁了。如果轮到计算机了,像你一直在做的那样取更高的值。但是如果轮到对方了,就这样取较低的值:
if(value<best)
best = val;
这应该可以解决您的问题。
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