gpt4 book ai didi

c# - Knights Tour 递归 C# 我做这些事情的方式有问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:58:31 28 4
gpt4 key购买 nike

class Knight
{
public static readonly double LegalDistance = Math.Sqrt(5);
public Stack<Field> Steps { get; set; }

private static readonly List<Field> board = Board.GameBoard;
private static List<Field> fields;

private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object synLock = new object();

public Knight(Field initial)
{
Steps = new Stack<Field>();
Steps.Push(initial);
}

public void Move()
{
Field destination = Choose();

if (destination == null)
{
return;
}

Console.WriteLine("Moving from " + GetPosition().GetFieldName() + " to " + destination.GetFieldName());
Steps.Push(destination);
}

public Field Back()
{
Field from = Steps.Pop();
Console.WriteLine("Moving back from " + from.GetFieldName() + " to " + GetPosition().GetFieldName());

return from;
}

public Field Choose()
{
List<Field> legalMoves = Behaviour();

legalMoves.RemoveAll(field => Steps.Contains(field, new FieldValueComparer()));

if (legalMoves.Count == 0)
{
return null;
}

Field theChoosenOne;

int index;
lock (synLock)
{
index = random.Next(0, legalMoves.Count);
}

theChoosenOne = legalMoves.ElementAt(index);


return theChoosenOne;
}

private List<Field> Behaviour()
{
fields = new List<Field>();
fields.AddRange(board);

for (int i = fields.Count - 1; i >= 0; i--)
{
double actualDistance = fields[i].GetDistance(GetPosition());
if (!actualDistance.Equals(LegalDistance))
{
fields.Remove(fields[i]);
}
}

return fields;
}
public List<Field> GetSteps()
{
return Steps.ToList();
}

public Field GetPosition()
{
return Steps.Peek();
}
}

这就是我做事的方式。问题是,我缺少一些关键功能,因为在给定步数较低时它会回溯到开始,在步数较高时会导致 StackOverFlow。

下面还有一些其他的函数可以让你明白我想做什么:计算距离:

public double GetDistance(Field other)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(other.X - X, 2) + Math.Pow(other.Y - Y, 2));
}

寻找路径:

class PathFinder
{
public static void FindPath(Knight knight)
{

if (knight.Steps.Count != 20)
{
knight.Move();

FindPath(knight);

knight.Back();
}
}
}

最佳答案

您的路径搜索本质上是随机游走。在大板上,无论如何这可能需要一段时间。

关于 StackOverflow:请注意,当无处可去时,您不会在 Move() 上推送任何内容。因此,在递归调用 FindPath() 时,仍然会有相同的 knight.Steps.Count、相同的位置、相同的 null 返回在 Choose()... 上,依此类推,直到堆栈空间不足。

明显的解决方法是将 bool 返回值添加到 Move() 以指示是否有 任何移动。除非使用随机移动背后有实际原因,否则建议使用更具确定性的搜索算法。

关于c# - Knights Tour 递归 C# 我做这些事情的方式有问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33285451/

28 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com