- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在解决一个问题(这是我之前提出的 this 问题的扩展,可以在 here 中找到)要求我计算两个数字之间的数字乘法,然后计算幂:
我的第一个方法很简单:
n0=n+1
n1=n0+1
while n1<=(p-1):
n0=n1%p*n0%p
n1+=1
print p-pow(n0,(p-2),p)
constraints:
1 < P <= 2*10^9 , a prime number
1 <= N <= 2*10^9
Abs(N-P) <= 1000
这里我的代码计算 n(<=1000) 个连续数字的乘法
但是当约束变为
0 < N < 4×10^18
1 < P < 4×10^18, a prime number
Abs(N-P) < 10^4
对于这些约束,我的解决方案很慢,并且超过了时间限制。我搜索了各种改进代码的方法。我发现了一个很棒的算法,它可以在 O(loglog nM(nlogn))
时间内计算阶乘,其中 M
是两个数相乘的时间复杂度。该算法首先计算素数,然后计算 n!最后将它们全部相乘(您可以在 here 上看到更多信息)。但是,如果我在我的问题中实现这个解决方案,我认为它不会有帮助,因为约束太大,无法在相当长的时间内计算所有素数本身,而且我最多只需要找到 10**4
连续数的乘法。所以我放弃了这个想法,开始寻找乘法。
我发现 python 乘法足够快,它使用“Karatsuba 算法”,实现 Schönhage–Strassen 算法并不明智(因为我首先想到要实现它)除非至少有 10,000 个数字(因为只有它才能执行 karatsuba)。
而且内置的 pow()
也非常快(this file 的第 1426 行显示了实现 math.pow 的 Python 代码,但基本上归结为调用标准 C 库它可能具有该函数的高度优化版本)以在我的约束范围内计算幂。
现在我想不出任何其他方法来提高我的代码的时间复杂度。有人可以帮我找到关于时间限制的优化或完全不同且更好的解决方案。
我正在解决的问题是here .
最佳答案
一个简单的 *2 加速可以来自将代码更改为:
n0=n+1
for n1 in range(n0+1,p):
n0 = (n0 * n1)%p
return p-pow(n0,(p-2),p)
每次迭代只执行一次取模运算。
额外的 10 倍加速可以来自预计算阶乘。您乘以从 n+1 到 p-1 的所有值,这与乘以 -1 到 n+1-p 相同。因此,您可以预先计算一个数组 A[x] 等于 -1*-2...*-x 的乘积,并使用此预先计算的值而不是循环。
(请注意,您需要保持此预计算数组的完整整数精度,因为在预计算期间您不知道将使用哪个素数。)
预计算代码为:
t=1
A=[1]
for y in range(1,10**4+1):
A.append(t)
t*=-y
然后针对每种情况计算:
return 0 if n>=p else p-pow(A[p-n]%p,(p-2),p)
关于python - 所有数字的乘法(2个数字之间)python,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36810782/
如果矩阵A在X中,矩阵B在Y中。 进行乘法运算只是 Z = X*Y。正确假设两个数组的大小相同。 如何使用 for 循环计算它? 最佳答案 ja72 的anwser 是错误的,请查看我在其下的评论以了
我有一个 C 程序,它有 n 次乘法(单次乘法和 n 次迭代),我发现另一个逻辑有 n/2 次迭代(1 次乘法 + 2 次加法)。我知道两者都是 O(n) 的复杂性。但就 CPU 周期而言。哪个更快?
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我正在创建一个基于电影 InTime 的 Minecraft 插件,并尝试创建代码,在玩家死亡时玩家将失去 25% 的时间。 当前代码是: String minus = itapi.getTimeSt
我正在尝试将 2 个矩阵与重载的 * 运算符相乘并打印结果。虽然看起来我不能为重载函数提供超过 1 个参数。如何将这两个矩阵传递给重载函数?请在下面查看我的实现。 #include #include
为什么在 Java 中使用 .*?例如 double probability = 1.*count/numdata; 给出相同的输出: double probability = count/numda
如果我尝试将两个值与单位相乘,则会出现意外错误。 $test: 10px; .testing{ width: $test * $test; } result: 100px*px isn't a v
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
大家好,我有以下代码行 solution first = mylist.remove((int)(Math.random() * mylist)); 这给了我一个错误说明 The operator *
我必须做很多乘法运算。如果我考虑效率,那么我应该使用位运算而不是常规的 * 运算吗?如果有差异如何进行位运算?提前致谢.. 最佳答案 不,您应该使用乘法运算符,让优化编译器决定如何最快地完成它。 您会
两个 n 位数字 A 和 B 的乘法可以理解为移位的总和: (A << i1) + (A << i2) + ... 其中 i1, i2, ... 是 B 中设置为 1 的位数。 现在让我们用 OR
我想使用 cuda 6 进行 bool 乘法,但我无法以正确的方式做到这一点。B 是一个 bool 对称矩阵,我必须进行 B^n bool 乘法。 我的 C++ 代码是: for (m=0; m
我正在编写一个定点类,但遇到了一些问题...乘法、除法部分,我不确定如何模拟。我对部门运算符(operator)进行了非常粗暴的尝试,但我确信这是错误的。到目前为止,它是这样的: class Fixe
我有TABLE_A我需要创建 TABLE_A_FINAL 规则: 在TABLE_A_FINAL中我们有包含 ID_C 的所有可能组合的行如果在 TABLE_A与 ID_C 的组合相同我们乘以 WEIG
这个问题在这里已经有了答案: Simple way to repeat a string (32 个答案) 关闭 6 年前。 我有一个任务是重复字符乘以它例如用户应该写重复输入 3 R 输出的字母和
我最近学习了C++的基础知识。我发现了一些我不明白的东西。这是让我有点困惑的程序。 #include using namespace std; int main()
我有两个列表: list_a = list_b = list(范围(2, 6)) final_list = [] 我想知道如何将两个列表中的所有值相乘。我希望我的 final_list 包含 [2*2
如何修改此代码以适用于任何基数? (二进制、十六进制、基数 10 等) int mult(int a, int b, int base){ if((a<=base)||(b<=base)){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!