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我对 Swift 比较陌生,所以我可能做了一些愚蠢的事情。
我已经在 Java 中实现了与此非常相似的代码,并且该算法在具有 800 个顶点的图上的执行时间不到 1 秒。然而,Swift 3 版本在同一张图上需要超过 5 分钟!
我做错了什么?
var myMatrix = myGraph.getAdjMatr() // Returns adjacency matrix as 2d array.
let n = myGraph.vertexCount!
for i in 0..<n
{
for j in 0..<n
{
if (myMatrix[i][j] == 0)
{
myMatrix[i][j] = Int.max/2
}
}
}
for i in 0..<n
{
myMatrix[i][i] = 0;
}
for i in 0..<n
{
for j in 0..<n
{
for k in 0..<n
{
myMatrix[j][k] = min(myMatrix[j][k], (myMatrix[i][k] + myMatrix[j][i]))
}
}
}
谢谢。
最佳答案
I'm relatively new to Swift so I have probably done something dumb.
您没有做任何愚蠢的事情,但 Swift 的性能可以“有趣”。让我们试一试,看看我们发现了什么,这些都不是“确定的”,但希望它会有所帮助。所有测试均使用 Xcode 8/Swift 3 完成,800 个节点图形成一个方向性圆圈 YMMV。
我没有将您的算法与 Java 进行比较,而是使用 C 语言将您的算法编码为 Objective-C,即使用标准 C 值数组。这可以直接从 Swift 调用,并提供最佳速度的基准。
接下来,我使用 Int
的 Swift 二维数组比较了上面的 Swift 代码。性能比 (Objective-)C 版本慢 80 倍。哎哟。
最后我把二维数组换成一维数组,直接在代码里计算索引,即换成:
myMatrix[i][j]
与:
myMatrix[i*n + j]
此版本比基线慢 15 倍。更好(相对!)。这种改进将归结为 Swift 中的二维数组实际上是一维数组的一维数组。
以上测试是在正常 Debug模式下完成的,即没有优化。通过快速优化,C 基线大约快 4 倍,但 Swift 版本变化很小。因此,在对 Swift 进行优化后,一维版本比 C 基线版本慢了大约 60 倍。
您报告的 Swift 与 Java 的比率约为 300:1,比我的任何结果都要差。他们在哪里在同一台机器上运行?此外,如果您的数组实际上是 NSArray
,可能 会造成差异,但我还没有运行测试来验证这个假设(NSArray
是基于对象的,比 C 数组慢一些(但更灵活)。
结果(YMMV):
HTH
关于algorithm - Floyd-Warshall 在 Swift 3 上的表现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44850577/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!