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c - 等距图 block 拾取/选择算法

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:54:48 27 4
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我正在开发一款等距游戏,但在制定方 block 选择算法时遇到了问题。

这就是我渲染等距 map 的方式:

for (int x = 0; x < 50; x++) {
for (int y = 0; y < 50; y++) {
//Check if tile should be drawn
if (mapdata[x][y] == 1) {
float px = (x - y) * 20;
float py = (x + y) * 20 / 2;

...

window.draw(quad, &tile);
}
}
}

我使用一个二维数组来存储应该绘制哪些图 block 。示例:

int mapdata[5][5]
{
0,1,1,1,0,
0,1,1,1,0,
0,1,1,1,0,
0,1,1,1,0,
0,1,1,1,0,
}

这就是我目前“选择”图 block 的方式:

mh = the map tile height, in the above example this would be 5.
w = the width of the isometric tile.

int mouse_grid_y = (((mousey * 2) - ((mh * w) / 2) + mousex) / 2) / w;
int mouse_grid_x = (mousex - mouse_grid_y) / w;

如有任何帮助,我们将不胜感激。

图像澄清:

这是我为游戏教程制作的图像。如您所见,有一个用绿色勾勒出轮廓的图 block ,这就是我需要算法的目的,我想跟踪鼠标,并在鼠标所在的图 block 上绘制这个绿色“光标”。

img example

最佳答案

您可以将屏幕坐标转换为本地系统进行逆向计算:

xx = px - basex
yy = py - basey
x' = (xx + 2 * yy) / 40 // integer division to get cell index
y' = (-xx + 2 * yy) / 40

basexbasey 是屏幕起点的坐标,绘制单元格 0,0 (您的问题中未提及)

关于c - 等距图 block 拾取/选择算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54620246/

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