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我正在尝试实现一个矢量图形“绘图”系统,从本质上说,用户可以在屏幕上画线,并与相交线创建的区域交互。我正在努力确定/评估这些区域是什么。
我试过一些不同的方法来解决这个问题,主要是保留一个边的列表,运行一个bfs来寻找最短的循环,但是这带来了无数的问题,bfs会以非法的方式走捷径,而空洞和退化的边导致的问题比我能计算的要多,所以我转向了dcel,半边系统。
我似乎已经阅读了关于这个主题的所有内容,包括这里经常引用的两篇文章:http://kaba.hilvi.org/homepage/blog/halfedge/halfedge.htm和http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml。然而,这两种方法似乎都不能解决我在动态地向图中添加边时遇到的问题。
假设我从这条边开始。Image
半边在一个循环中相互连接,全局的、无边界的“外表面”连接到其中一个半边。别紧张,明白了。
然后我们添加另一条边,附加到中心顶点:Image
新的半边工作得很好,我们更新流入v1下一个指针的边,使之成为唯一可用的非孪生边。再说一次,对我来说很有意义。
令我困惑不已的是,当我们在中心顶点添加第三条边时,这里会发生什么:Image
我知道这就是它应该看起来和连接的样子,但是我对如何通过编程实现这一点非常困惑,因为我不确定如何确定边(4,1)应该指向边(1,2)还是边(1,3)(类似地,边应该指向什么(1,4))。
当你看着这张图片时,答案似乎很明显,但是当你试图用一种健壮的、不透风的算法来合理化它时,我的大脑融化了,我想不出来我正在读的教科书(计算几何,Mark de Berg等人,第35页)只是说
“[测试边的位置]应按边的循环顺序
围绕顶点V“。
在hilvi.org文章中给出的查找要链接的传出边和传入边的算法似乎都不起作用,因为它将采用顶点1,并跟随其传出边的孪生边,直到找到一个“空闲”边,在本例中是(2,1),这是错误的(除非我理解错了,否则我可能理解错了整个问题。)
所以我完全被难住了我现在唯一的想法是为每一个半边创建某种标题属性,在这里我测量由边创建的角度,然后选择这样的边,也许这是对的,但这似乎与半边结构似乎支持的相反,至少在我读到的文章中,似乎没有提到类似的东西。任何帮助都将不胜感激。我在这个问题上已经有一个多星期了,但似乎无法摆脱。
最佳答案
是的,所以我花了很多时间思考这个问题,说实话,我有点惊讶,我找不到这个问题的直接答案。所以,如果将来有人遇到类似的问题,想从头开始填充半边图,这里有一个可行的解决方案。我没有博客,所以我在这里写。
我不知道这是否是最好的答案,但它在线性时间内工作,对我来说似乎很简单。
我将处理以下对象/类,它们与传统的DCEL略有不同:
class Vertex {
x;
y;
edges = []; //A list of all Half Edges with their origin at this vertex.
//Technically speaking this could be calculated as needed,
and you could just keep a single outgoing edge, but I'm not
in crucial need of space in my application so I'm just
using an array of all of them.
}
class HalfEdge {
origin; //The Vertex which this half-edge emanates from
twin; // The half-edge pair to this half-edge
face; // The region/face this half-edge is incident to
next; // The half-edge that this half-edge points to
prev; // The half-edge that points to this half-edge
angle; //The number of degrees this hedge is CW from the segment (0, 0) -> (inf, 0)
}
class Face {
outer_edge; //An arbitrary half-edge on the outer boundary defining this face.
inner_edges = []; //A collection of arbitrary half-edges, each defining
//A hole in the face.
global; //A boolean describing if the face is the global face or not.
//This could also be done by having a single "global face" Face instance.
//This is simply how I did it.
}
setAngle(){
const dx = this.destination().x - this.origin.x;
const dy = this.destination().y - this.origin.y;
const l = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (dy > 0) {
this.angle = toDeg(Math.acos(dx / l));
} else {
this.angle = toDeg(Math.PI * 2 - Math.acos(dx / l));
}
function toDeg(rads) {
return 180 * rads / Math.PI;
}
}
index - 1
(如果
index = 0
,则返回
edges[edges.length - 1]
)。拿那个边缘的双胞胎来说,这就是我们在上面的hivli文章中描述的。
BOut = AIn.next
。
AIn.next = hedgeAB
和类似的,
hedgeAB.prev = AIn
,然后
hedgeBA.next = AOut
,
AOut.prev = hedgeBA
。对hedgeBA也执行步骤3-5,除了在顶点B上运行CCW搜索。
关于algorithm - 在基于DCEL/半边的图中动态添加边?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56980195/
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