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在我的应用程序中,我通过很少的屏幕坐标绘制贝塞尔样条曲线,我需要找到通过该样条曲线的平均速度和加速度。
我该怎么办?
我会以像素/秒和像素/平方秒的形式找到它。然后在用户提供像素米映射后将其转换为 m/sec 和 m/sec sq。
但是我如何获得速度或加速度,因为我不能只取起点和终点,它必须通过那条曲线。
最佳答案
呃,暂时把像素/性别和像素/平方秒方法放在一边。
根据您的问题,我假设您有一个带有某种贝塞尔样条曲线的 x-y 图,某种表示随时间变化的曲线。 x轴通常表示时间,y轴表示路(长)s。
速度是长度随时间的推导,加速度是长度的推导。推导只是一对(最好)接近的点中 dy/dx 的比率。
因此,您首先需要从该贝塞尔样条插值并收集尽可能多的点。留给你。从那里,
dy = y(i+1) - yi
dx = x(i+1) - xi
velocity = dy/dx
因此,速度随时间变化的图表应该是按时间绘制的。加速也一样,只是重复这个过程。
关于algorithm - 如何找到贝塞尔样条曲线的平均速度和加速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9190484/
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