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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我们的游戏记录整理如下:
允许玩家玩不同级别的游戏,并保留一个高分表以显示游戏记录的前 10 名。高分表中的每条游戏记录都包含一组属性,例如玩家的姓名、获得的总分以及获得分数的级别。游戏战绩列表一般按照分数从高到低排序,表示玩家级别从高到低的排名。
我们必须实现
public GameRecord[] updateGameRecords(GameRecord[] oldRecords, GameRecord newRecord)
通过以下方式:
如果与newRecord同级别的记录数小于10,则将新记录插入oldRecords中排序后返回,否则转到第 3 步。
如果在与 newRecord 相同的级别有任何得分较差的记录,那么我们将替换该级别得分最低的记录,因为给定级别的记录数不能超过 10,然后我们排序并返回 oldRecords .
到目前为止,这是我的代码:
public GameRecord[] updateGameRecords(GameRecord[] oldRecords, GameRecord newRecord) {
int index = -1, r = 0;
boolean break_loop = false, same_name_level = false;
for (int i = 0; i < oldRecords.length; ++i) {
while (i < oldRecords.length && newRecord.getLevel() < oldRecords[i].getLevel()) {
++i;
continue;
}
while (i < oldRecords.length && i < oldRecords.length && newRecord.getLevel() == oldRecords[i].getLevel()) {
if (r == 0)
index = i;
++r;//r is number of records with same level
if (!break_loop && newRecord.getName().equals(oldRecords[i].getName())) {
same_name_level = true;
break_loop = true;
if (newRecord.getScore() > oldRecords[i].getScore()) {
oldRecords[i].setScore(newRecord.getScore());
}
}
++i;
}
if (break_loop == true)
break;
}
if (break_loop == true) {
Util.sort(oldRecords);
return oldRecords;
}
if (r > 0 && r < 10 && same_name_level == false) {
GameRecord[] temp = oldRecords.clone();
oldRecords = new GameRecord[oldRecords.length + 1];
System.arraycopy(temp, 0, oldRecords, 0, temp.length);
oldRecords[temp.length] = newRecord;
Util.sort(oldRecords);
return oldRecords;
}
if (r == 10) {
if (oldRecords[index + 9].getScore() < newRecord.getScore())
oldRecords[index + 9].setScore(newRecord.getScore());
Util.sort(oldRecords);
return oldRecords;
}
if (r == 0) {
GameRecord[] temp = oldRecords.clone();
oldRecords = new GameRecord[oldRecords.length + 1];
System.arraycopy(temp, 0, oldRecords, 0, temp.length);
oldRecords[temp.length] = newRecord;
Util.sort(oldRecords);
return oldRecords;
} else
return oldRecords;
}
它工作正常,但这是线性时间复杂度代码,它需要 O( oldRecords.length ) + Util.sort() 花费的时间 函数,这使得总运行时间非线性.
你能给我推荐一个线性时间算法吗。
最佳答案
为了在插入或更新记录时维护一个排序列表,没有必要再次对整个列表进行排序;将此记录移动到适当的位置就足够了。而且,因为我们从不改变级别,只增加分数,所以我们知道这个记录只会向上移动。
也就是说,在您完成插入或更新记录后,我将调用以下方法:
void moveToProperPlace(GameRecord[] records, int index) {
int newIndex = findCorrectIndex(records, index);
if (newIndex != index) {
GameRecord record = records[index];
System.arrayCopy(records, newIndex, records, newIndex + 1, index - newIndex);
records[newIndex] = record;
}
}
int findCorrectIndex(records, index) {
int i = index;
do {
i--;
} while (i >= 0 && higher(records[index], records[i]);
return i + 1;
}
boolean higher(GameRecord x, GameRecord y) {
return x.getScore() > y.getScore() || (x.getScore() == y.getScore && x.getLevel() > y.getLevel());
}
由于预排序数据非常普遍,如果标准库中设计良好的排序实现检测到数据几乎已排序,则实际上可能会退回到这种插入排序,为输入提供 O(n) 排序,其中只有一个常量元素数在错误的位置,否则为 O(n log n)。特别是,java.util.Arrays.sort
和 java.util.Collections.sort
以这种方式实现。如果您的 Util.sort
也是这样实现的,那么您的算法已经是 O(n)。
在任何情况下,除非您每秒要记录数千个级别和数百万个游戏,否则 O(n) 和 O(n log n) 之间的差异不太可能对执行时间产生明显影响你的程序。
关于java - 用Java更新游戏记录,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30421432/
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