- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
经过两个小时的谷歌搜索( here 、 here 、 here 、 here 和 here 以及一大堆我懒得去找的其他东西),我以为我终于学会了将 3D 坐标转换为 2D 坐标的理论。但它不起作用。这个想法是将船舶的 3D 坐标转换为屏幕上的 2D 坐标,以呈现控制该船舶的玩家的用户名。
但是,文本呈现在错误的位置:
文本是“测试 || 2DXCoordinate || 2DZCoordinate”。
这是我的 getScreenCoords()
- 它将 3D 坐标转换为 2D。
public static int[] getScreenCoords(double x, double y, double z) {
FloatBuffer screenCoords = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
IntBuffer viewport = BufferUtils.createIntBuffer(16);
FloatBuffer modelView = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
FloatBuffer projection = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
GL11.glGetFloat(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView);
GL11.glGetFloat(GL11.GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
GL11.glGetInteger(GL11.GL_VIEWPORT, viewport);
boolean result = GLU.gluProject((float) x, (float) y, (float) z, modelView, projection, viewport, screenCoords);
if (result) {
return new int[] { (int) screenCoords.get(0), (int) screenCoords.get(1) };
}
return null;
}
screenCoords.get(0) 返回一个完美的 X 坐标。但是,screenCoords.get(1) 的上升或下降取决于我离船有多远。经过数小时的调试,我已将错误范围缩小到这一行不正确:
GLU.gluProject((float) x, (float) y, (float) z, modelView, projection, viewport, screenCoords);
但是,我不知道哪里出了问题。船的 X 坐标很好......为什么不是 Y?
根据 BDL 的回答,我向 gluProject() 提供了“错误的矩阵”。但我不明白这是怎么可能的,因为我在渲染我的船后立即调用了该方法(这显然在绘制船的任何矩阵中)。
我只是无法理解哪里出了问题。
注意:BDL 的回答非常充分,只是它没有解释为什么 Y 坐标不正确。
注意:这个问题过去要长得多,也模糊得多。经过数小时的调试后,我在上面发布了我的缩小问题。
最佳答案
您必须在 gluProject 中使用与渲染飞船相同的投影矩阵。在您的例子中,飞船是使用透视投影渲染的,但是当您调用 gluProject 时,使用的是正交投影。
关于 OpenGL 坐标系的一般理论
在大多数情况下,场景中模型(例如船)的几何形状在模型坐标系中给出。这是您的顶点坐标所在的空间。现在将模型放置在您的场景中时,我们将模型矩阵应用于每个顶点以获取船舶在场景中的坐标。这个坐标系称为世界空间。当从给定的视点和观察方向观察场景时,再次需要变换场景,使得视点位于原点 (0,0,0) 并且观察方向沿负 z 轴。这是 View 坐标系。最后一步是将 View 坐标转换为 ndc,这是通过投影矩阵完成的。
总的来说,我们得到一个顶点到屏幕的转换:
v_screen = Projection * View * Model * v_model
在古老的 OpenGL 中(如您所用),View 和 Model 一起存储在 ModelView 矩阵中。
(我在这里跳过了一些问题作为透视划分,但应该足以理解问题。)
你的问题
您已经在飞船的世界空间 (x,y,z) 中找到了一个位置。因此,模型的转换已经发生。剩下的就是
v_screen = Projection * View * v_worldspace
为此我们看到,在我们的例子中,输入到 gluProject 的 ModelView 矩阵必须恰好是 View 矩阵。
我无法告诉您代码中 View 矩阵的位置,因为我不知道您代码的这一部分。
关于java - gluProject 将 3D 坐标转换为 2D 坐标不会正确转换 2D Y 坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26754725/
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