- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我一直在开发一个简单的井字棋游戏,但遇到了一堵砖墙。
虽然大多数游戏功能都已到位,但我缺少适当放置计算机图 block 所需的关键算法。
我需要一种算法,可以搜索 3x3 的瓷砖网格,并在网格中搜索计算机瓷砖的最佳位置。
对于如何设计此算法的任何指导或见解,我将不胜感激。
不完整的井字游戏算法:
function placeComputerTile(el){
if(computerTurn === true && userTurn === false){
var tileIsEmpty = true;
// If the selected tile has at least one child,
// do not allow placement of another tile.
if (el.firstChild) {
tileIsEmpty = false;
}
if(tileIsEmpty === true){
cloneComputerIcon();
}
el.appendChild(newComputerIcon);
addClass(el, "x");
newComputerIcon.style.display = null;
}
}
完整的 Javascript:
var gameIcons = document.getElementsByClassName('gameIcon');
var turnDisplays = document.getElementsByClassName('turnDisplay');
for (var i = 0; i < gameIcons.length; i++) {
gameIcons[i].style.display = 'none';
}
for (var i = 0; i < turnDisplays.length; i++) {
turnDisplays[i].style.display = 'none';
}
var userTurn = true;
var computerTurn = false;
var currentTurn = 1;
var maxTurn = 10;
var userTurnDisplay = document.getElementById("userTurnDisplay");
var computerTurnDisplay = document.getElementById("computerTurnDisplay");
function evaluateTurn(){
currentTurn += 1;
for(var i = 0; i < maxTurn; i++) {
if(currentTurn % 2 === 0){
userTurn = true;
computerTurn = false;
}else if(currentTurn % 2 !== 0){
userTurn = false;
computerTurn = true;
}
}
if(currentTurn === maxTurn){
alert("Draw!");
userTurnDisplay.style.display = "none";
computerTurnDisplay.style.display = "none";
}
//Change display depending on players turn.
if(userTurn === true && currentTurn !== maxTurn) {
computerTurnDisplay.style.display = null;
userTurnDisplay.style.display = "none";
}else if(computerTurn === true && currentTurn !== maxTurn){
userTurnDisplay.style.display = null;
computerTurnDisplay.style.display = "none";
}
}
var cloneUserIcon = function(){
var userIcon = document.getElementById("userIcon");
newUserIcon = userIcon.cloneNode(true);
}
var cloneComputerIcon = function(){
var computerIcon = document.getElementById("computerIcon");
newComputerIcon = computerIcon.cloneNode(true);
}
function addClass(el, className) {
if (el.classList)
el.classList.add(className)
else if (!hasClass(el, className)) el.className += " " + className
}
function placeUserTile(el){
if(userTurn === true && computerTurn === false){
var tileIsEmpty = true;
// If the selected tile has at least one child,
// do not allow placement of another tile.
if (el.firstChild) {
tileIsEmpty = false;
}
if(tileIsEmpty === true){
cloneUserIcon();
}
el.appendChild(newUserIcon);
addClass(el, "o");
newUserIcon.style.display = null;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// computer move logic //
// //
function placeComputerTile(el){
if(computerTurn === true && userTurn === false){
var tileIsEmpty = true;
// If the selected tile has at least one child,
// do not allow placement of another tile.
if (el.firstChild) {
tileIsEmpty = false;
}
if(tileIsEmpty === true){
cloneComputerIcon();
}
el.appendChild(newComputerIcon);
addClass(el, "x");
newComputerIcon.style.display = null;
}
}
// //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Search an array of tiles.
function hasTile(tilesArray){
var allHaveChild = tilesArray.length > 0;
for(var i = 0; i < tilesArray.length; i++){
if(!tilesArray[i].firstChild){
allHaveChild = false;
}
}
if(allHaveChild)
return true;
else
return false;
}
function hasClass(element, className) {
return element.className && new RegExp("(^|\\s)" + className + "(\\s|$)").test(element.className);
}
// Row 1 Tiles
const R1C1 = document.getElementById('r1c1');
const R1C2 = document.getElementById('r1c2');
const R1C3 = document.getElementById('r1c3');
//
// // Row 2 Tiles
const R2C1 = document.getElementById('r2c1');
const R2C2 = document.getElementById('r2c2');
const R2C3 = document.getElementById('r2c3');
//
// // Row 3 Tiles
const R3C1 = document.getElementById('r3c1');
const R3C2 = document.getElementById('r3c2');
const R3C3 = document.getElementById('r3c3');
//Set of all row tiles
var rowOneTiles = [R1C1,R1C2,R1C3];
var rowTwoTiles = [R2C1,R2C2,R2C3];
var rowThreeTiles = [R3C1,R3C2,R3C3];
// Set of all column tiles
var columnOneTiles = [R1C1,R2C1,R3C1];
var columnTwoTiles = [R1C2,R2C2,R3C2];
var columnThreeTiles = [R1C3,R2C3,R3C3];
//Set of left-diagonal & right-diagonal tiles
var leftDiagonalTiles = [R1C1,R2C2,R3C3];
var rightDiagonalTiles = [R1C3,R2C2,R3C1];
function checkRow1(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(rowOneTiles)){
var el_1 = rowOneTiles[0];
var el_2 = rowOneTiles[1];
var el_3 = rowOneTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkRow2(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(rowTwoTiles)){
var el_1 = rowTwoTiles[0];
var el_2 = rowTwoTiles[1];
var el_3 = rowTwoTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkRow3(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(rowThreeTiles)){
var el_1 = rowThreeTiles[0];
var el_2 = rowThreeTiles[1];
var el_3 = rowThreeTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkColumn1(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(columnOneTiles)){
var el_1 = columnOneTiles[0];
var el_2 = columnOneTiles[1];
var el_3 = columnOneTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkColumn2(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(columnTwoTiles)){
var el_1 = columnTwoTiles[0];
var el_2 = columnTwoTiles[1];
var el_3 = columnTwoTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkColumn3(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(columnThreeTiles)){
var el_1 = columnThreeTiles[0];
var el_2 = columnThreeTiles[1];
var el_3 = columnThreeTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkLeftDiagonal(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(leftDiagonalTiles)){
var el_1 = leftDiagonalTiles[0];
var el_2 = leftDiagonalTiles[1];
var el_3 = leftDiagonalTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkRightDiagonal(){
// If the entire row is filled:
if(hasTile(rightDiagonalTiles)){
var el_1 = rightDiagonalTiles[0];
var el_2 = rightDiagonalTiles[1];
var el_3 = rightDiagonalTiles[2];
if(hasClass(el_1,"x") && hasClass(el_2,"x") && hasClass(el_3,"x")){
alert("Sorry, you've lost.");
}else if(hasClass(el_1,"o") && hasClass(el_2,"o") && hasClass(el_3,"o")){
alert("Congratulations, you've won!");
}
}
}
function checkForWin(){
checkRow1();
checkRow2();
checkRow3();
checkColumn1();
checkColumn2();
checkColumn3();
checkLeftDiagonal();
checkRightDiagonal();
}
function main(el){
evaluateTurn();
if(userTurn === true){
placeUserTile(el);
}
if(computerTurn === true){
placeComputerTile(el);
}
checkForWin();
}
完整的 HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Tic-Tac-Toe</title>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-Tc5IQib027qvyjSMfHjOMaLkfuWVxZxUPnCJA7l2mCWNIpG9mGCD8wGNIcPD7Txa" crossorigin="anonymous"></script>
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-BVYiiSIFeK1dGmJRAkycuHAHRg32OmUcww7on3RYdg4Va+PmSTsz/K68vbdEjh4u" crossorigin="anonymous">
<!-- Custom CSS -->
<link rel="stylesheet" href="styles/game.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>Tic-Tac-Toe</h1>
</div>
<div class="container" id="tileContainer">
<!-- id listed by row-column notation. -->
<div class="row">
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowOne columnOne" id="r1c1" onclick="main(this)"></div>
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowOne columnTwo" id="r1c2" onclick="main(this)"></div>
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowOne columnThree" id="r1c3" onclick="main(this)"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowTwo columnOne" id="r2c1" onclick="main(this)"></div>
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowTwo columnTwo" id="r2c2" onclick="main(this)"></div>
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowTwo columnThree" id="r2c3" onclick="main(this)"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowThree columnOne" id="r3c1" onclick="main(this)"></div>
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowThree columnTwo" id="r3c2" onclick="main(this)"></div>
<div class="col-xs-6 col-md-12 tile rowThree columnThree" id="r3c3" onclick="main(this)"></div>
</div>
</div>
<!-- End of tile container -->
<div class="container" id="turnDisplayContainer">
<div class="row">
<div class="col-xs-9 col-md-6 turnDisplay" id="userTurnDisplay">
<h4>Your Turn</h4>
</div>
<div class="col-xs-9 col-md-6 turnDisplay" id="computerTurnDisplay">
<h4>Computer's Turn</h4>
</div>
</div>
</div>
<img class="img img-responsive gameIcon" src="assets/img/green-ring.png" alt="Green Ring Icon" id="userIcon" />
<img class="img img-responsive gameIcon" src="assets/img/red-x.png" alt="Red X Icon" id="computerIcon" />
<!-- Custom JS -->
<script type="text/javascript" src="scripts/game.js"></script>
</body>
</html>
完整的 CSS:
h1{
text-align: center;
}
h4{
text-align: center;
}
.container{
margin: 0px;
padding: 0px;
width: auto;
}
.row{
margin: 0 auto;
max-width: 300px;
}
.tile{
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid blue;
background-color: white;
}
最佳答案
看看这个链接: http://userpages.umbc.edu/~hoban/FLEX/CourseDocs/TicTacToe.pdf
想一想您如何将井字棋玩成一系列 if-then 语句:“如果我先走,然后在中间放一个 X”。“如果我的对手连续有两个 O(行、列或对 Angular 线中 O 的计数总和 = 2),则在该行中放一个 X”等等等等
阐明您在玩游戏时自己使用的规则。
关于javascript - Tic-Tac_Toe 计算机算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40066958/
我是初学者,所以我的代码很乱。我还没有完整地评论这个游戏,所以如果你需要澄清一些变量,我可以给你。 (顺便说一句,这是一个要求制作井字游戏的c++项目) 我的主要问题是,我将如何重复我的棋盘(每次有人
我正在为C的Tic Tac Toe代码编写一个简单的游戏。我已经完成了大部分代码,但是我希望AI永不丢失。 我已经阅读了有关minimax算法的信息,但我不理解。如何使用此算法使计算机获胜或平局,但永
在MATLAB中,我想对一个别人写的函数进行计时,他们的函数内部可能使用了tic/toc。我想要我自己的 tic/toc。但如果内部函数调用 tic,则外部计时器会重置。 我怎样才能避免这种情况?我不
在MATLAB中,我想对一个别人写的函数进行计时,他们的函数内部可能使用了tic/toc。我想要我自己的 tic/toc。但如果内部函数调用 tic,则外部计时器会重置。 我怎样才能避免这种情况?我不
我现在想用我的代码做两件事。1) 检查获胜者2) 不让双方玩家在同一个位置进入eg.如果player1已经在board[0][0]='X'处输入了value,player2再次进入board[0][0
我在我的 Matlab 项目中的很多地方都使用了 tic-toc 函数。输出时间可以是331.5264 或1234.754 秒 等。我可以输出这种分钟格式吗?例如。 5 分 30.6 秒?谢谢! 最佳
我的代码(或者更确切地说,其他人的代码)有一个奇怪的问题。我正在调试并试图弄清楚为什么我们的时间显示错误。 无论如何,这是打印时间的代码:
我一直在开发一个简单的井字棋游戏,但遇到了一堵砖墙。 虽然大多数游戏功能都已到位,但我缺少适当放置计算机图 block 所需的关键算法。 我需要一种算法,可以搜索 3x3 的瓷砖网格,并在网格中搜索计
我正在用这种格式从数据文件中绘制一个 gnuplot 图表: 01 value_1_1 value_2_1 02 value_1_1 value_2_1 ... 01 value_1_n value_
在 gnuplot 中,如何在 y 轴上的每个 tic 标记处在整个图形上绘制水平条?就像一种特定点在哪里的视觉指示器。 (抱歉,如果这很简单,但谷歌搜索无果而终) 最佳答案 见 set grid命令
感谢这里人们的帮助,我成功地禁用了点击 div 并在已经使用 $(".pos").addClass('already-played'); 选择它们时覆盖它们; 以及 CSS 中的这个: .已经播放{
我正在使用 gnuplot 绘制大量绘图。由于每个图的数据范围(x 轴和 y 轴)都是可变的,因此我需要让 gnuplot 自动设置范围和控制。但是,我需要在绘图下方放置一个定义的网格,水平线各 1/
我有一个井字棋游戏,其中用户(x)玩CPU(o)。游戏开始时,CPU 将 (o) 放置在中心,并在用户之后移动到随机位置。游戏设置为循环,但一旦出现获胜者,它就会重置,并且不会显示“你赢/输的横幅”。
我是 gnuplot 新手,正在尝试为项目创建堆叠直方图。我遇到的问题是,我无法将 ticlabels 放在 x 轴上(即使可以,它们也没有以整齐的方式格式化)。我的gp文件如下: 这是我的数据文件的
我试图在没有人工智能的情况下实现井字棋游戏。不知怎的,我的点击功能会自动触发。您能帮我理解为什么点击功能会自动触发吗?这是 HTML 代码片段。 Tic Tac Toe Gam
我一直在疯狂地寻找这个问题的答案。如何设置 gnuplot 上抽动之间的距离?目前我的情节中的抽搐被挤得太紧了。我希望它们更加分散。 这是一个例子: 我有一个如下所示的图表: 100 ——
我正在制作一个井字游戏程序。我计划将 minimax 与它一起使用。我制作了一棵树,其中包含所有可能的游戏序列的空间,并且我正在寻找一种方法来填充它。我目前有这种类型: typedef struct
我在完成这项学校作业时遇到了问题。我想实现一种方法,其中代码显示 //call method to check for Winner,在每轮后检查获胜者。 我不确定该怎么做。我尝试过各种不同的方法。然
我正在编写一些计算时间很重要的代码。我使用 tic toc 函数和 profiler 来测量时间。它们之间有什么区别? 对于我的一段代码,tic toc 函数说明例如时间是 3 秒,但是我的所有代码行
我正在尝试遵循本教程: https://www.youtube.com/watch?v=Db3cC5iPrOM 2:59 我听不懂他在说什么。 我不明白为什么他在构造函数(public static
我是一名优秀的程序员,十分优秀!