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我试过在堆栈溢出中寻找我的问题的答案。我找到了这些答案,但他们的解决方案并不真正适用于我的情况,因为我有非定向边缘。我无法创建一个边在 Vin 处进入而边在 Vout 处退出的新顶点,因为在特定方向上没有“进入”或“退出”。
Edmonds-Karp Algorithm for a graph which has nodes with flow capacities
(我找不到第二个堆栈问题,但答案相同)
初始问题
我的问题是我有一个图,其中节点有容量,所有边都是双向的,我需要找到所有路径,使我能够最大化 N 个元素在图中的流量。
基本上它是一个容纳容量为 1 的房间和无限容量的双向边缘的 lem-in。
想象一个迷宫,你可以在隧道中容纳尽可能多的人,但每个房间只能容纳一个人。他们可以一转身从一个房间移动到另一个房间。我如何才能做到让人们从迷宫开始到结束的所有方式都可以走,而不会让两个人在同一个房间里。
Edmonds-Karp 的实现
我设法使用邻接矩阵(它是一个一维整数数组,使用位来检查是否存在连接)实现了 Edmonds-Karp(可能非常糟糕)。
我有 3 个函数,一个运行算法本身的函数(我稍微简化了代码,例如删除对 malloc、frees 等的保护......以便算法看起来更好):
void edmonds_karp(t_map *map)
{
t_deque *deque;
uint32_t *flow;
int64_t *path;
t_way *way;
flow = ft_memalloc(sizeof(uint32_t) * map->size_rooms);
while (TRUE)
{
deque = ft_deque_create();
find_augmenting_path(deque, map, &flow, &path);
if (path[get_end_room(map)->id] == -1)
break ;
apply_augmenting_path(map, &flow, path);
way = build_way_from_path(path, map);
print_way(way);
ft_deque_delete(deque);
}
}
static int64_t find_augmenting_path(t_deque *deque, t_map *map, uint32_t **flow, int64_t **path)
{
uint32_t child_id;
uint8_t *visited;
t_room *parent;
t_room *child;
visited = ft_memalloc(sizeof(uint8_t) * map->size_rooms);
ft_deque_push_back(deque, get_start_room(map));
*path = init_path(map->size_rooms);
while (deque->head)
{
parent = ft_deque_pop_front(deque);
child_id = 0;
while (child_id < map->size_rooms)
{
if (!visited[child_id] && !map->rooms[child_id]->visited)
if ((((map->adj_matrix[parent->id] & (1ULL << child_id)) && !((*flow)[parent->id] & (1ULL << child_id))) // There is a forward connection and we still have capacity
|| ((map->adj_matrix[child_id] & (1ULL << parent->id)) && ((*flow)[child_id] & (1ULL << parent->id))))) // There is a backward connection and we have reverse capacity
{
child = get_room_by_id(map, child_id);
visited[child_id] = TRUE;
(*path)[child_id] = parent->id;
ft_deque_push_back(deque, (void*)child);
if (child->type == END)
return (SUCCESS);
}
++child_id;
}
}
return (ERROR);
}
static void apply_augmenting_path(t_map *map, uint32_t **flow, int64_t *path)
{
t_room *start;
t_room *parent;
t_room *child;
start = get_start_room(map);
child = get_end_room(map);
while (child->id != start->id)
{
parent = get_room_by_id(map, path[child->id]);
(*flow)[parent->id] |= 1ULL << child->id;
(*flow)[child->id] |= 0ULL << parent->id;
child = parent;
}
}
if (!visited[child_id] && !map->rooms[child_id]->visited)
!map->rooms[child_id]->visited)
是我在从我找到的路径构建我的方式时添加的访问标志。它让我可以避免在某些情况下多次进入同一个房间。
最佳答案
让我们从一些简单的事情开始,假设我们有一个简单的图,其中有两个节点 A 和 B,A 连接到 B:A <-> B
对于每个节点,添加一对节点,A 为 SA 和 EA,B 为 SB 和 EB。(S 表示开始,E 表示结束)
SA -> EA
SB -> EB
SA -> EA
SB -> EB
EA -> SB
EB -> SA
关于具有非加权、双向边和具有流容量的节点的流解析算法的 C 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49045897/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!