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我在ASM做一个关于pascal三角的项目,用NASM
所以在这个项目中你需要计算从0到63的帕斯卡三角形
我的第一个问题是在哪里存储计算结果->内存
第二个问题我在内存中使用什么类型的存储,为了理解我的意思,我有三种方法,首先声明一个完整的矩阵,如下所示
memoryLabl: resd 63*64 ; 63 rows of 64 columns each
line0: dd 1
line1: dd 1,1
line2: dd 1,2,1 ; with pre-filled data for example purposes
...
line63: resd 64 ; reserve space for 64 dword entries
okey we have line0 have 1 dword /* 1 number in first line */
line1 have 2 dword /* 2 numbers in second line */
line2 have 3 dword /* 3 numbers in third line */
...
line63 have 64 dword /* 64 numbers in final line*/
so in the end we have 2080 as the sum of them
s=0
for(i=0;i<64;i++):
s = s+i
mov dword[x+s*4],1 /* x is addresses of triangle matrices */
s=0
for(i=2;i<64;i++):
s = s+i
mov dword[x+s*4],1
1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
...
1 1
let's take cell[line][row]
we have cell[2][1] = cell[1][0]+cell[1][1]
and cell[3][1]= cell[2][0]+cell[2][1]
cell[3][2]= cell[2][1]+cell[2][2]
in **general** we have
cell[line][row]= cell[line-1][row-1]+cell[line-1][row]
最佳答案
TL:DR:您只需要顺序遍历数组,这样就不必计算索引。见第二节。
要随机访问index into a (lower) triangular matrix,行r
在大小为r-1
的三角形之后开始。一个n
大小的三角形有n*(n+1)/2
总元素,使用Gauss's formula for the sum of numbers from 1 to n-1所以一个三角形的尺寸r-1
有(r-1)*r/2
元素一旦知道行的起始地址,在行中对列进行索引当然是微不足道的。
每个DWORD元素都有4个字节宽,我们可以在乘法过程中处理这个比例,因为lea
lets us shift and add并将结果放入不同的寄存器中我们将n*(n-1)/2 elements * 4 bytes / elem
简化为n*(n-1) * 2 bytes
。
上面的推理适用于基于1的索引,其中行1具有1个元素。如果要在计算之前添加1行索引,那么我们需要调整为零,因此我们需要三角形的大小。
具有r+1 - 1
行,因此r*(r+1)/2 * 4 bytes
。它有助于将线性数组索引放入三角形中,以便快速复查公式
0
4 8
12 16 20
24 28 32 36
40 44 48 52 56
60 64 68 72 76 80
84 88 92 96 100 104 108
(3+1)*(3+1-1) * 2
=
(3+1)*3 * 2
;是的,
r*(r+1)/2
公式有效。
;; given a row number in EDI, and column in ESI (zero-extended into RSI)
;; load triangle[row][col] into eax
lea ecx, [2*rdi + 2]
imul ecx, edi ; ecx = r*(r+1) * 2 bytes
mov eax, [triangle + rcx + rsi*4]
triangle
基址,并将其添加到
rsi*4
x86 addressing modes当其中一个是常数时,只能有3个分量。但这里的静态
triangle
就是这种情况,因此我们可以充分利用这个优势,使用列的缩放索引,并使用base作为计算的行偏移量,使用实际的数组地址作为位移。
global _start
_start:
mov esi, triangle ; src = address of triangle[0,0]
lea rdi, [rsi+4] ; dst = address of triangle[1,0]
mov dword [rsi], 1 ; triangle[0,0] = 1 special case: there is no source
.pascal_row: ; do {
mov rcx, rdi ; RCX = one-past-end of src row = start of dst row
xor eax, eax ; EAX = triangle[row-1][col-1] = 0 for first iteration
;; RSI points to start of src row: triangle[row-1][0]
;; RDI points to start of dst row: triangle[row ][0]
.column:
mov edx, [rsi] ; tri[r-1, c] ; will load 1 on the first iteration
add eax, edx ; eax = tri[r-1, c-1] + tri[r-1, c]
mov [rdi], eax ; store to triangle[row, col]
add rdi, 4 ; ++dst
add rsi, 4 ; ++src
mov eax, edx ; becomes col-1 src value for next iteration
cmp rsi, rcx
jb .column ; }while(src < end_src)
;; RSI points to one-past-end of src row, i.e. start of next row = src for next iteration
;; RDI points to last element of dst row (because dst row is 1 element longer than src row)
mov dword [rdi], 1 ; [r,r] = 1 end of a row
add rdi, 4 ; this is where dst-src distance grows each iteration
cmp rdi, end_triangle
jb .pascal_row
;;; triangle is constructed. Set a breakpoint here to look at it with a debugger
xor edi,edi
mov eax, 231
syscall ; Linux sys_exit_group(0), 64-bit ABI
section .bss
; you could just as well use resd 64*65/2
; but put a label on each row for debugging convenience.
ALIGN 16
triangle:
%assign i 0
%rep 64
row %+ i: resd i + 1
%assign i i+1
%endrep
end_triangle:
resd
到
resq
),就可以避免这种情况。64选择32是1832624140942590534=2^60.66。
%rep
、
row0
等的
row1
块来自
my answer to the question you linked about macros,比imo的另一个答案要理智得多。
dst
),因此只需要一个指针增量但如果你想让它跑得快,SSE2或AVX2
vpaddd
可能是好的。使用
palignr
洗牌可能有用,但也可能是未对齐的加载,而不是某些洗牌,特别是使用AVX2或AVX512。
eax=0
来进入循环,而不是用
eax=1
来存储eax作为循环中的第一个操作,或者类似的东西。
[rsi]
和
[rsi+4]
或其他内容的内部循环此外,这将使边界条件变得更加困难(其中非存在值必须读取为0)。
end_triangle
)时会保存寄存器),但它运行得很好。
关于algorithm - 程序集处理三角矩阵存储器的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49165711/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!