- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我已阅读 what-is-the-memory-consumption-of-an-object-in-java和 what-is-the-memory-overhead-of-an-object-in-java .
但我还是一头雾水。
padding
吗?JVM
?是reference
吗??32 位 JVM
那么开销会更少吗?当然是的。但是是因为填充吗? 32 位 JVM
哪个更好?下图来自this link (第26页)
在这张图片中,它们在启动时显示为 16 字节的 JVM 开销,为什么会这样??
最佳答案
What is memory overhead??
当使用的内存多于您创建的字段时。
is it the padding?
一些是填充,它可以出现在对象的任何地方,除了总是在开头的标题。 header 通常有 8-12 个字节长。
What is JVM with compressed pointers?
一种在 64 位 JVM 中使用 32 位指针以节省内存的技术。
is it reference??
引用可以使用这种技术,但指向对象的类信息的指针也可以。
If 32-bit JVM is used then overhead will be less?
可能,尽管这与对引用和类使用压缩指针是一样的。
But is it because of padding?
这是因为 64 位指针比 32 位指针占用更多空间。
So is it better to use always 32-bit JVM for memory efficiency or for performance?
不,32 位处理器模型具有 32 位寄存器,而 64 位模型具有两倍数量的寄存器,其大小是原来的两倍(64 位)意味着最快的内存中可以容纳更多的寄存器,寄存器。使用 64 位处理模型,64 位计算往往也更快。
一般来说,我建议您始终使用 64 位 JVM,除非您 a) 不能或 b) 内存量非常小。
In this image at starting itself they shown as 16 bytes JVM overhead,why that so??
这并不完全正确。这假设您有一个非压缩类引用,因此 header 为 12 字节,但是默认情况下对象是 8 字节对齐的,这意味着在 end 将有 4 个字节的填充(总共 16 个字节但一开始还不是全部)
常见问题解答:为什么 32 位压缩 OOP 可以寻址超过 4 GB
默认情况下,对象必须是 8 字节对齐的。这使内存管理更容易,但有时会浪费一些填充。一个副作用是每个对象的地址的最低三位都是 000(它必须是 8 的倍数)这些位不需要存储。这允许压缩的 oops 寻址 8 * 4 GB 或 32 GB。
使用 16 字节对象对齐,JVM 可以使用 32 位引用寻址 64 GB(但是填充开销更高,可能不值得)
IFAQ:为什么在 28 - 32 GB 左右速度变慢
虽然引用可以乘以 8,但堆并不从内存的起始处开始。它通常在 4 GB 之后开始。这意味着如果您想要完整的 32 GB,则必须添加此偏移量,这会产生轻微的开销。
堆大小:
<< 3
注意:x64 有一条指令支持 double[]
和 long[]
关于java - Java 中的实际内存开销是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39992321/
我想知道,通过数据 channel 发送数据时 WebRTC 会产生多少开销。 我知道 Websockets 每帧有 2 - 14 字节的开销。 WebRTC 是否使用更多开销?我在网上找不到一些有用
我想知道与创建新类而不是该类的新对象相关的开销是小还是大。我正在使用 dojo,但我将提供纯 JS 的示例。我将在启动时创建 10 到 100 个对象,我认为这不会是一个严重的问题,但我想涵盖所有基础
我有一个如下所示的表设置。 Table comment_flags user_id comment_id 我允许用户标记评论,然后给他们取消标记的选项,因为他们可能犯了一个错误。 问题
这个问题已经有答案了: 已关闭10 年前。 Possible Duplicate: In MySQL what does “Overhead” mean, what is bad about it,
我正在制作一个非常简单的游戏,只是为了好玩/练习,但无论它现在有多简单,我仍然想很好地编写它,以防我想回到它并只是为了学习 因此,在这种情况下,我的问题是: 对象分配涉及多少开销?解释器对此的优化程度
我有一些资源敏感的东西要写。我想知道与仅将这些变量一起传递(例如作为函数参数)相比,在结构中将变量组合在一起是否真的会导致内存开销。 如果是这样,那么在不产生开销的情况下创建对惰性值进行操作的东西的好
我一直在开发一个实时应用程序,并注意到一些 OOP 设计模式在 Python 中引入了难以置信的开销(使用 2.7.5 进行了测试)。 直截了当,当字典被另一个对象封装时,为什么简单的字典值访问器方法
我正在从 ifstream 中读取随机 ascii 文本文件。我需要能够将整个消息放入字符串类型以进行字符解析。我当前的解决方案有效,但我认为我通过使用等效于此的方式来谋杀更冗长文件的处理时间: st
纯粹从软件工程的角度来看,getActivity() 有多少开销? 我在整个应用程序中经常多次使用此方法,并考虑使用一个引用 getActivity() 的全局变量。 如果为 Activity 设置一
我一直在研究 Riccardo Terrell 的 Akka.NET 分形演示 (https://github.com/rikace/akkafractal) 以尝试理解它。 (这很棒,顺便说一句)
我正在尝试使用高分辨率计时器查找我的代码运行时间,我注意到计时器的结果不一致,我想知道为什么会这样。 我找到了这篇文章 How do you test running time of VBA code
我正在学习WPF。我现在开始装订了。使用 INotifyPropertyChanged 时绑定(bind)是否依赖反射?是这样,价格是多少?我正在考虑使用 WPF 来显示通过 UDP 流式传输的数据,
我有某种模板化基类 template class Base { }; 并希望将其派生实例存储在列表中。为此,我使用 using derived_handle = std::unique_ptr v
使用GHC.TypeLits中的Sing有任何开销吗? ?以程序为例: {-# LANGUAGE DataKinds #-} module Test (test) where import GHC.T
我有某种模板化基类 template class Base { }; 并希望将其派生实例存储在列表中。为此,我使用 using derived_handle = std::unique_ptr v
我有一个 ORM sqlalchemy 模型,我需要构建一个查询(使用 ORM 类更容易构建),但这需要大量时间。当我直接像 SQL 一样向数据库执行相同的查询时,速度相当快。 使用 SQLAlche
我在 PHP 平台上有一家商店(开发不善),那里有很多不好的查询(没有索引的长查询、rand() 排序、动态计数,..) 我现在无法更改查询,但我必须调整服务器才能保持事件状态。 我尝试了我所知道的一
我有一个使用 JQuery mobile 构建的移动应用程序,响应时间对我来说非常重要,因为我希望为我的用户提供流畅的体验。 我刚刚将网站的安装移至本地服务器,以提高应用程序的性能,因为它连接到本地
关于数据库设计的问题。如果我有 28 个 bool 值并且能够将它们添加为每行 28 个 bool 值或一个整数,哪一个会更快?哪种方法将使磁盘上的表大小保持最低? 这是在假设我需要的可以通过查询中的
我有一个看起来像 Boost.Array 的简单类。有两个模板参数 T 和 N。Boost.Array 的一个缺点是,每个使用这种数组的方法都必须是带有参数 N 的模板(T 可以)。结果是整个程序往往
我是一名优秀的程序员,十分优秀!