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注意:对于任何喜欢逻辑问题等的人来说,这都是一个具有挑战性的问题。
考虑一个高 H 宽 W 的矩形二维网格。网格上的每个空间都有一个值,0
1
或 2
。最初,网格上的每个空间都是 0
,除了四个边上的空间,它们最初是 2
。
然后考虑相邻(水平或垂直)网格空间的任意路径。路径从 2
开始,到另一个 2
结束。路径上的每个空格都是 1
。
该路径将网格分成两个“扇区”,每个“扇区”有 0
个空间。有一个对象位于未指定的 0
空间中。不包含对象的“扇区”必须用 2
完全填充。
定义一个算法,确定必须从 0
变为 2
的空间,给定一个值数组(列表)(0
,1
或 2
) 对应于网格中的值,从上到下,然后从左到右。换句话说,数组中索引 0 处的元素包含网格中左上角空间的值(最初是 2
)。索引 1 处的元素包含网格中左列中的空间值,从顶部数第二个,依此类推。索引 H 处的元素包含网格中位于顶行左起第二行的空间值,依此类推。
一旦算法完成并且空“扇区”被 2
完全填充,SAME 算法必须足以再次执行相同的过程。第二次(也是第二次),路径仍然是从 2
绘制到不同的 2
,跨越 0
的空间,但是“grid"更小,因为被其他 2
包围的 2
不能被路径触及(因为路径沿着 0
).
我非常感谢能够为我解决这个问题的人。这不必使用特定的编程语言;事实上,伪代码或英文就足够了。再次感谢!如果您有任何问题,请发表评论,我会说明需要说明的内容。
最佳答案
在我看来是基本的flood fill算法将完成工作:
0
,然后从那里开始填充,用其他数字填充 0
区域,比方说 3
- 这将标记您的“扇区”之一。0
,然后从那里进行洪水填充,这次用 4
填充。 0
。2
填充其他编号区域,您就完成了。 这适用于任何网格配置,只要恰好有两个 0
扇区彼此断开即可;所以多次重复应用相同的算法是可以的。
编辑: 细微调整,为您节省一两次洪水填充 -
2
重新填充当前数字并留下另一个单独的扇区(因为它已经被 0
填充)。 2
填充另一个扇区,然后重新填充第一个扇区与 0
。 关于算法:确定由任意路径划定的两个扇区的形状,然后填充一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2841759/
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