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这个问题与其说是 F# 句法问题,不如说是语义-算法-数据结构问题。我有一个 Minimax 算法。 minimax 算法应该返回从起始位置开始的最佳下一步。为此,它会计算所有接下来的移动,然后是下一个下一个移动,直到确定的深度或直到没有更多的移动。它构建了一棵这样的树:
P
/ \
a b
/ \
c d
我有处理树的休闲数据结构:
type TreeOfPosition =
| LeafP of Position * int
| BranchP of Position * TreeOfPosition list
在上面的示例树中,P
和 a
是分支,b
、c
和 d
是叶子。下面的代码是我的极小极大算法:
let evaluateTree ( tree : TreeOfPosition, player : int) =
let rec loop minOrmax node =
match node with
| LeafP(position, 0) ->
LeafP(position, evaluateLeaf(position))
| BranchP(position, children) ->
minimax.[minOrmax](List.map (loop (1 - minOrmax)) children)
loop player tree
这段代码返回给我一片叶子,例如,c
。当我将递归调用更改为
| BranchP(position, children) ->
LeafP(position,
getStaticEvalFromNode(minimax.[minOrmax](
List.map (loop (1 - minOrmax)) children)))
并且这种修改使得好叶子的静态值上升。我需要返回最好的二级节点。希望有人能帮忙!佩德罗·杜索
编辑 1
感谢大家的回答,他们帮了我很多。抱歉没有详细说明。让我们分成几部分:
1) 我像 LeafP(position, 0)
一样匹配我的 LeafP,因为当我创建我的树时,我将叶子的默认值 0 设置为它的静态值。当我提高我的静态值时,消除叶子并使(分支之前)叶子具有(最小或最大)静态值我认为这样我会阻止评估前分支叶子(因为它不会有0 值)。
2) 我最大的问题是找回第二关(必须下的下一步)最佳位置。我是这样解决的:
let evaluateTreeHOF ( tree, player : int) =
let rec loop minOrmax node =
match node with
| LeafP(position, 0) -> LeafP(position, evaluateLeaf(position))
| BranchP(position, children) -> LeafP(position,(children
|> List.map (loop (1 - minOrmax))
|> minimax.[minOrmax]
|> getStaticEvalFromNode))
match tree with
| BranchP(position, children) -> children |> List.map (loop (1 - player)) |> minimax.[player]
我没有传递整棵树,而是传递了起始节点的子节点,并过滤了结果列表(具有静态值的前分支列表,这些值上升到当前级别的最佳值)再次。这样我就得到了我想要的节点。
我认为 kvb 的答案很有趣,但对我来说有点复杂。其他我研究过的,但它们只是给我返回静态值——我无法让它们为我工作:(
非常感谢大家的回答,他们都给了我很多启发。
这是我的完整代码:( http://www.inf.ufrgs.br/~pmdusso/works/Functional_Implementation_Minimax_FSharp.htm )
佩德罗杜索
最佳答案
我不太了解您示例的某些方面(例如,为什么您只匹配其中包含 0 的叶子?),因此我将在下面进行一些更改。首先,让我们稍微概括一下树的类型,使其可以在树叶和 Twig 中存储任何类型的数据:
type Tree<'a,'b> =
| Leaf of 'a
| Branch of 'b * Tree<'a,'b> list
让我们也使用专用播放器类型,而不是使用 0 或 1:
type Player = Black | White
最后,让我们将最佳着法的评估概括一下,以便将叶子评估函数作为参数传入:
let bestMove evalPos player tree =
// these replace your minimax function array
let agg1,agg2,aggBy =
match player with
| Black -> List.min, List.max, List.maxBy
| White -> List.max, List.min, List.minBy
// given a tree, this evaluates the score for that tree
let rec score agg1 agg2 = function
| Leaf(p) -> evalPos p
| Branch(_,l) -> agg1 (List.map (score agg2 agg1) l)
// now we use just need to pick the branch with the highest score
// (or lowest, depending on the player)
match tree with
| Leaf(_) -> failwith "Cannot make any moves from a Leaf!"
| Branch(_,l) -> aggBy (score agg1 agg2) l
关于algorithm - 如何返回此 F# minimax 中的最佳第一级?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3114736/
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