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我有大量的物体(首先是球)在空间中逐步移动,一次一个,并且不应重叠。目前,对于每一个 Action ,我都会检查是否与其他所有对象发生碰撞。 Several other questions here然而,处理这个问题时,我想到了一个看似简单的解决方案,但在这种情况下似乎并没有出现,我想知道为什么。
为什么不简单地保留所有对象的 2 个集合(对于 2D,或 3 个在三维中),分别按 x 和 y(和 z)坐标排序,并在每次移动时查找给定距离内的所有其他对象(这里的球直径)在每个维度上,只对两个(或所有 3 个)结果集中的对象进行实际碰撞检查?
我意识到这只适用于大小相同的对象,但也可以使用两倍数量的集合,按每个对象每个维度的 (1) 最高 (2) 最低坐标排序。与从 O(n)“成对检查”到“grid method”或“四叉树/八叉树”相比,为什么这不起作用,或者提供的改进少得多?我在这里看到这些排序集合的更新是昂贵的操作,但是使用例如一个 TreeSet(我的实现将在 Java 中)它应该仍然明显小于 O(n),对吗?
最佳答案
检查两个结果集中有哪些对象涉及查看平面两 strip 中的所有对象。这是一个更大的区域,因此涉及更多的对象,而不是四叉树让您立即缩小范围的封闭正方形。更多的对象意味着它更慢。
关于algorithm - 碰撞检测复杂度 <O(n²) : Simpler approach than grid, 四叉树,BSP?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6139011/
我一直在尝试实现三维 BSP 树来呈现透明的单个对象(立方体、带有圆柱体的盒子等)。据我所知,这应该有效,但事实并非如此,我也不知道为什么。我读过的所有内容都涉及在二维或多个对象上使用的 BSP 树,
大家好。我正在将预建的 BSP 树加载到内存中,但我很困惑。它被用于第一人称探索程序。你如何推荐我使用已经制作好的 BSP 树。我知道我遍历了这棵树,但我要寻找什么? 对不起我的英语。 最佳答案 您的
我正在尝试使用来自 STM32CubeF7 的 BSP 库在 stm32f769i-disco 的 LED 上显示一个字符串。但是,没有任何反应。这是代码: #include "stm32f7xx_h
我有一个三角形的多边形汤,我想为其构建一个 BSP 树。我当前的程序只是通过一次从模型中插入一个随机三角形来构建 BSP 树,直到消耗完所有三角形,然后它检查树的深度和广度并记住它获得的最佳分数(最低
我有一个 BSP 树加载到内存中。我首先找出我所在的叶子。接下来,我解码 PVS。然后,我遍历该 PVS 中的每个区域,看看它是否位于我的截锥体内。 有人告诉我这是不正确的渲染方式,我实际上应该通过遍
开始运行 hama BSP 作业时遇到以下问题。当 hama 在实际运行我自己的代码之前尝试加载和分区输入数据时,会发生此异常。这是一些网站中讨论的已知问题,但不幸的是没有已知原因(例如,参见 her
我知道如何使用带有旧 3d 关卡(如 Quake 等)的预建 BSP 树,甚至还编写了一个关卡渲染器。现在,我将进入下一步,实际上是自己构建 BSP 树。我知道它背后的过程,但我想知道是否有人有任何建
我目前正在尝试将另一种格式转换为 Quake 3 BSP 格式。 Quake 格式包括顶点、面、索引和纹理。 根据我必须处理的信息: 我有顶点,它们是 x、y 和 z 位置的 3 个浮点结构。 我有可
有没有人有在 ThreeJS 中使用 BSP 树的例子,他们可以分享或了解?我正在考虑创建地形 splatting 示例,并希望使用 BSP(或者八叉树...?)来帮助加快渲染速度。 非常感谢 最佳答
虽然单独理解每一个(或者可能不理解),但看起来我远未理解两者之间的实际差异。 根据我的理解,BSP 是一个驱动程序和配置设置包,它允许内核镜像启动板(并且是板的一部分)。 单个设备驱动程序在特定组件
您能否简单解释一下什么是 BSP 和分发层以及它们之间的区别是什么? 实际上,我并不是在寻找 Yocto 项目手册引用,但很高兴得到您理解的解释,用您的话来说。 最佳答案 好吧,不管你有什么要求,手册
BSP 和 MPI 有什么区别? 我知道Pregel's图计算框架基于BSP。为什么他们不直接使用MPI或者基于MPI开发一个框架? 最佳答案 Bulk Synchronous Parallel (B
BSP 并行编程模型有几个好处 - 程序员无需明确关心同步,死锁变得不可能,速度推理比传统方法更容易。 SciPy 中有一个 BSPlib 的 Python 接口(interface): import
我正在尝试在我的 bsp 应用程序中使用 css3 样式(如 border-radius、box-shadow)。但是这些新样式在 BSP 中没有应用。我也尝试过替换 BSP 标签。但是现有的元素(如
我目前正在玩 yocto,想为树莓派创建一个特定的 BSP(学习练习,所以不想使用提供的 meta-rpi 层)。 手册告诉我输入命令“yocto-bsp help”,但我的系统说找不到该命令。 我已
我正在翻译 this ActionScript tutorial将二进制空间划分为 Swift,这样我就可以在我的 rogue-like 游戏中使用它。我遇到了一个障碍。 在文章中,作者这样初始化他的
在实际运行我的 BSP 作业之前,我的 hama 在输入数据分区阶段抛出以下异常。我可以知道此异常的可能根本原因是什么吗?任何有关如何找出根本原因的建议都将受到赞赏。谢谢! 13/11/06 03:5
RAM_HIGH_ADRS 是在 config.h 和 makefile 中定义的参数。据我了解,它定义了程序的数据+文本+bss段将写入RAM的地址。 这意味着,例如,如果 cpu 有 64 Mb
我有一个 C 语言的 BSP 实现,用于 Erastothenes 筛法,请参见下面的代码。 当使用 ./bspsieve 2 100 执行时,它会给出以下输出: “2 次中的 0 次触发花费了 0.
构建 EDKII 固件 ./buildallconfigs.sh GCC44 QuarkPlatform 我得到下面列出的错误 在遇到障碍并且不知道去哪里之后有人有什么想法吗? 正在运行 python
我是一名优秀的程序员,十分优秀!