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algorithm - 二维中随机点值的插值

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:43:09 25 4
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让我从一个例子开始。在 OpenGL 中,当您在每个顶点上绘制一个具有不同颜色的三角形时,中间点的颜色值将被插值:

Triangle

现在,假设我有一组随机点,可以这样表示(黑色被视为缺少颜色):

Points

我怎样才能有效地插入这些点,以便得到均匀填充的图片?

最佳答案

我的建议是用一个值对颜色进行编码,然后从 (xi, yi, ci) 进行曲面拟合 c=f(x,y),其中 xi 和 yi 是点的 (x,y) 坐标i 和 ci 是第 i 点的编码颜色值。您不需要在边界空间做额外的处理,因为评估边界点的颜色值与评估任何点的颜色相同。

关于algorithm - 二维中随机点值的插值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25910146/

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