- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
所以我正在编写一个生成然后解决迷宫的程序。除了这件小事,我一切正常。迷宫中的标记将到达完成迷宫的倒数第二步,然后停下来,然后向不同的方向移动。我已经为此工作了大约 2 个小时,跟踪我的代码,但似乎无法找到它在最后一步变得古怪的位置或原因。
迷宫的规则是 X
是墙,不能穿过,O
是可以穿过的可能区域, .
是起点。 -
是我已经移动到的路径。标记可以在任何序数或基本方向(北、东北等)上移动。
我有两个矩阵,一个叫做 mat
,用 X
和 O
和 显示给用户-
的。我还有另一个名为 visited
的矩阵,它与 mat
大小相同,是一种幕后矩阵,它跟踪我可以或不能移动的坐标到。它为墙壁存储 W
,为我已经访问过的坐标存储 Y
,为我可以访问的坐标存储 N
。
我解决迷宫的方法是检查从北开始的可能走法,然后绕着指南针逆时针方向移动,直到找到可能的走法。标记不能移动到它已经移动的位置。
如果我遇到一条有不止一个可能移动的分割路径,我会将该位置的坐标放在两个堆栈中,行称为 splitx
,列称为 splity
所以我可以稍后再回来。如果我遇到了一个死胡同,其中每个方 block 要么是一堵墙,要么已经被访问过,我会回溯到我的拆分路径堆栈中的最后一个坐标,关闭我刚刚移动到的路径,并弹出堆栈的顶部值。
我还有另一个名为 visitStack
的堆栈,它存储我所做的每一次移动,N
代表北方,NE
代表东北,等等。这让我可以回溯我的 Action 并转到我遇到的最后一条分割路径。这是代码,下面是一些选择的输出。如果您对代码或输出有任何疑问,或者只是一般性的澄清,请尽管提问。
import java.util.*;
public class MazeLab
{
public static void main(String args[])
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter random starting seed ===>> ");
int seed = input.nextInt();
Maze maze = new Maze(seed);
maze.displayMaze();
maze.solveMaze();
}
}
class Maze
{
private char mat[][]; // 2d character array that stores the maze display
private char visited[][]; // 2d character array that works behind to scenes to let me know where I can or can't move
private Stack<String> visitStack; // stack that stores every move I make as N, NE, E, SE, etc
private int nowR, nowC; // coordinates for current position in the matrix
private int startRow, startCol; // coordinates for the starting position
private boolean done = false; // not that important
private Stack<Integer> splitx = new Stack<Integer>(); // row coord for split paths
private Stack<Integer> splity = new Stack<Integer>(); // col coord for split paths
Random random = new Random();
public Maze(int seed)
// constructor which generates the random maze, random starting location
// and initializes Maze class values. If the random value equals 0 the maze
// store an 'X' otherwise it store an 'O' in the maze.
{
Random randomize = new Random(seed);
mat = new char[12][12];
visited = new char[12][12];
for (int r = 0; r < 12; r++)
for (int c = 0; c < 12; c++)
{
if (r == 0 || c == 0 || r == 11 || c == 11)
mat[r][c] = 'X';
else
{
int rndInt = randomize.nextInt(2);
if (rndInt == 0)
mat[r][c] = 'X';
else
mat[r][c] = 'O';
}
}
mat[0][0] = 'O';
startRow = randomize.nextInt(12);
startCol = 11;
nowR = startRow;
nowC = startCol;
mat[startRow][startCol] = '.';
visitStack = new Stack<String>();
for(int i = 0; i < mat.length; i++)
for(int k = 0; k < mat[i].length; k++)
if(mat[i][k] == 'X')
visited[i][k] = 'W';
else
visited[i][k] = 'N';
// Avoid going back to the starting point
visited[nowR][nowC] = 'Y';
}
void displayMaze()
// displays the current maze configuration
{
for (int r = 0; r < 12; r++)
{
for (int c = 0; c < 12; c++)
System.out.print(mat[r][c] + " ");
System.out.println();
}
System.out.println();
if(done == false)
pause();
}
public void solveMaze()
{
// for testing purposes, this is not the real method
for(int i = 0; i < 15; i++)
{
getMove();
displayMaze();
}
}
private int numMoves()
// This method determines if a position has a valid move or not
{
int moves = 0;
if(nowR != 0 && visited[nowR-1][nowC] == 'N')
moves++;
if(nowR != 0 && nowC != 11 && visited[nowR-1][nowC+1] == 'N')
moves++;
if(nowC != 11 && visited[nowR][nowC+1] == 'N')
moves++;
if(nowR != 11 && nowC != 11 && visited[nowR+1][nowC+1] == 'N')
moves++;
if(nowR != 11 && visited[nowR+1][nowC] == 'N')
moves++;
if(nowR != 11 && nowC != 0 && visited[nowR+1][nowC-1] == 'N')
moves++;
if(nowC != 0 && visited[nowR][nowC-1] == 'N')
moves++;
if(nowR != 0 && nowC != 0 && visited[nowR-1][nowC-1] == 'N')
moves++;
return moves;
}
private void getMove()
{
if(numMoves() > 1)
{
// checks for split paths
// north
if(nowR != 0 && visited[nowR-1][nowC] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// northwest
if(nowR != 0 && nowC != 0 && visited[nowR-1][nowC-1] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// west
if(nowC != 0 && visited[nowR][nowC-1] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// southwest
if(nowR != 11 && nowC != 0 && visited[nowR+1][nowC-1] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// south
if(nowR != 11 && visited[nowR+1][nowC] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// southeast
if(nowR != 11 && nowC != 11 && visited[nowR+1][nowC+1] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// east
if(nowC != 11 && visited[nowR][nowC+1] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
// northeast
if(nowR != 0 && nowC != 11 && visited[nowR-1][nowC+1] == 'N')
{
splitx.push(nowR);
splity.push(nowC);
}
}
if(numMoves() > 0)
{
// moves the marker, oriented to the right
// north
if(nowR != 0 && visited[nowR-1][nowC] == 'N')
{
nowR--;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("N");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON NORTH");
}
// northwest
else if(nowR != 0 && nowC != 0 && visited[nowR-1][nowC-1] == 'N')
{
nowR--;
nowC--;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("NW");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON NORTHWEST");
}
// west
else if(nowC != 0 && visited[nowR][nowC-1] == 'N')
{
nowC--;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("W");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON WEST");
}
// southwest
else if(nowR != 11 && nowC != 0 && visited[nowR+1][nowC-1] == 'N')
{
nowR++;
nowC--;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("SW");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON SOUTHWEST");
}
// south
else if(nowR != 11 && visited[nowR+1][nowC] == 'N')
{
nowR++;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("S");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON SOUTH");
}
// southeast
else if(nowR != 11 && nowC != 11 && visited[nowR+1][nowC+1] == 'N')
{
nowR++;
nowC++;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("SE");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON SOUTHEAST");
}
// east
else if(nowC != 11 && visited[nowR][nowC+1] == 'N')
{
nowC++;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("E");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON EAST");
}
// northeast
else if(nowR != 0 && nowC != 11 && visited[nowR-1][nowC+1] == 'N')
{
nowR--;
nowC++;
visited[nowR][nowC] = 'Y';
visitStack.push("NE");
mat[nowR][nowC] = '-';
// System.out.println("PUSHING ON NORTHEAST");
}
}
if(numMoves() == 0)
{
while(nowR != splitx.peek() && nowC != splity.peek())
{
switch(visitStack.pop())
{
// have to backtrack the opposite direction i previously went
case "N": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowR++;
break;
case "NE": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowR++;
nowC--;
break;
case "E": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowC--;
break;
case "SE": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowR--;
nowC--;
break;
case "S": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowR--;
break;
case "SW": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowR--;
nowC++;
break;
case "W": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowC++;
break;
case "NW": visited[nowR][nowC] = 'N';
mat[nowR][nowC] = 'O';
nowR++;
nowC++;
break;
default: System.out.println("SOMETHING WENT WRONG WITH BACKTRACKING");
}
}
// blocks off dead ends
// north
if(nowR != 0 && visited[nowR-1][nowC] == 'N')
visited[nowR-1][nowC] = 'Y';
// northwest
else if(nowR != 0 && nowC != 0 && visited[nowR-1][nowC-1] == 'N')
visited[nowR-1][nowC-1] = 'Y';
// west
else if(nowC != 0 && visited[nowR][nowC-1] == 'N')
visited[nowR][nowC-1] = 'Y';
// southwest
else if(nowR != 11 && nowC != 0 && visited[nowR+1][nowC-1] == 'N')
visited[nowR+1][nowC-1] = 'Y';
// south
else if(nowR != 11 && visited[nowR+1][nowC] == 'N')
visited[nowR+1][nowC] = 'Y';
// southeast
else if(nowR != 11 && nowC != 11 && visited[nowR+1][nowC+1] == 'N')
visited[nowR+1][nowC+1] = 'Y';
// east
else if(nowC != 11 && visited[nowR][nowC+1] == 'N')
visited[nowR][nowC+1] = 'Y';
// northeast
else if(nowR != 0 && nowC != 11 && visited[nowR-1][nowC+1] == 'N')
visited[nowR-1][nowC+1] = 'Y';
splitx.pop();
splity.pop();
}
}
private void pause()
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
String dummy;
System.out.print("\nPress <Enter> to continue ===>> ");
dummy = input.nextLine();
}
}
这是尽头的迷宫。请注意,当标记应该向西北方向移动以完成迷宫时,它会在下一个回合停留在同一位置,然后在那个回合之后向南移动。
最佳答案
所以,您在位置 (1,1) 并找到两个走法:NW 和 S。
if(numMoves() > 1)
触发并将两者 压入堆栈。
if(numMoves() > 0)
触发并应用 NW 移动,将您留在 (0,0)。
if(numMoves() == 0)
触发并开始回溯,因为 (0,0) 没有移动。
2 个问题:
if(numMoves() == 0)
正在使用 新 坐标调用 numMoves()
。将其更改为 else
。关于java - 迷宫程序无法完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32804179/
从 Redis 获取消息时,onDone:(){print('done')} 从未起作用。 import 'package:dartis/dartis.dart' as redis show PubS
昨天我玩了一些vim脚本,并设法通过循环来对当前输入的内容进行状态栏预测(请参见屏幕截图(灰色+黄色栏))。 问题是,我不记得我是怎么得到的,也找不到我用于该vim魔术的代码片段(我记得它很简单):它
我尝试加载 bash_completion在我的 bash (3.2.25) 中,它不起作用。没有消息等。我在我的 .bashrc 中使用了以下内容 if [ -f ~/.bash_completio
我正在尝试构建一个 bash 完成例程,它将建议命令行标志和合适的标志值。例如在下面 fstcompose 命令我想比赛套路先建议 compose_filter= 标志,然后建议来自 [alt_seq
当我尝试在重定向符号后完成路径时,bash 完成的行为就好像它仍在尝试在重定向之前完成命令的参数一样。 例如: dpkg -l > /med标签 通过在 /med 之后点击 Tab我希望它完成通往 /
我的类中有几个 CAKeyframeAnimation 对象。 他们都以 self 为代表。 在我的animationDidStop函数中,我如何知道调用来自哪里? 是否有任何变量可以传递给 CAKe
我有一个带有 NSDateFormatter 的 NSTextField。格式化程序接受“mm/dd/yy”。 可以自动补全日期吗?因此,用户可以输入“mm”,格式化程序将完成当前月份和年份。 最佳答
有一个解决方案可以使用以下方法完成 NSTextField : - (NSArray *)control:(NSControl *)control textView:(NSTextView *)tex
我正在阅读 Passport 的文档,我注意到 serialize()和 deserialize() done()被调用而不被返回。 但是,当使用 passport.use() 设置新策略时在回调函数
在 ubuntu 11.10 上的 Firefox 8.0 中,尽管 img.complete 为 false,但仍会调用 onload 函数 draw。我设法用 setTimeout hack 解决
假设我有两个与两个并行执行的计算相对应的 future 。我如何等到第一个 future 准备好?理想情况下,我正在寻找类似于Python asyncio's wait且参数为return_when=
我正在寻找一种 Java 7 数据结构,其行为类似于 java.util.Queue,并且还具有“最终项目已被删除”的概念。 例如,应可以表达如下概念: while(!endingQueue.isFi
这是一个简单的问题。 if ($('.dataTablePageList')) { 我想做的是执行一个 if 语句,该语句表示如果具有 dataTablesPageList 类的对象也具有 menu
我用replaceWith批量替换了许多div中的html。替换后,我使用 jTruncate 来截断文本。然而它不起作用,因为在执行时,replaceWith 还没有完成。 我尝试了回调技巧 ( H
有没有办法调用 javascript 表单 submit() 函数或 JQuery $.submit() 函数并确保它完成提交过程?具体来说,在一个表单中,我试图在一个 IFrame 中提交一个表单。
我有以下方法: function animatePortfolio(fadeElement) { fadeElement.children('article').each(function(i
我刚刚开始使用 AndEngine, 我正在像这样移动 Sprite : if(pValueY < 0 && !jumping) { jumping =
我正在使用 asynctask 来执行冗长的操作,例如数据库读取。我想开始一个新 Activity 并在所有异步任务完成后呈现其内容。实现这一目标的最佳方法是什么? 我知道 onPostExecute
我有一个脚本需要命令名称和该命令的参数作为参数。 所以我想编写一个完成函数来完成命令的名称并完成该命令的参数。 所以我可以这样完成命令的名称 if [[ "$COMP_CWORD" == 1 ]];
我的应用程序有一个相当奇怪的行为。我在 BOOT_COMPLETE 之后启动我的应用程序,因此在我启动设备后它是可见的。 GUI 响应迅速,一切正常,直到我调用 finish(),按下按钮时,什么都没
我是一名优秀的程序员,十分优秀!