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我有一个大的二维网格,x-by-y。应用程序的用户将在该网格上添加有关特定点的数据。不幸的是,网格太大而无法实现为大型 x-by-y 数组,因为运行它的系统没有足够的内存。
什么是实现此目的的好方法,以便只有添加了数据的点才存储在内存中?
我的第一个想法是创建数据点的 BST。将使用诸如“(long)x<<32 + y”的哈希函数来比较节点。
然后我得出结论,如果没有很好地平衡,这可能会降低效率,所以我想出了一个由可比较的 BST 点组成的 BST 的想法。外部 BST 将根据它们的 x 值比较内部 BST。内部 BST 将通过它们的 y 值比较点(并且它们都将具有相同的 x)。因此,当程序员想查看 (5,6) 处是否有一个点时,他们会向外部 BST 查询 5。如果该点存在内部 BST,则程序员将向内部 BST 查询 6。结果将是被退回。
你能想出更好的实现方法吗?
编辑:关于 HashMap:大多数 HashMap 都需要一个数组来进行查找。有人会说“data[hash(Point)] = Point();”设置一个点,然后通过散列找到索引来找到该点。然而,问题是数组必须是散列函数范围的大小。如果此范围小于添加的数据点总数,则它们要么没有空间,要么必须添加到溢出中。因为我不知道要添加的点数,所以我必须假设这个数字小于某个数量,然后将数组设置为该大小。同样,这会实例化一个非常大的数组(尽管如果假设数据点少于 x*y,则比原来的要小)。我希望该结构随数据量线性扩展,并且在空时不会占用大量数据。
看起来我想要的是一个 SparseArray,正如一些人提到的那样。它们的实现方式是否与在 BST 中包含 BST 类似?
Edit2: Map<> 是一个接口(interface)。如果我要使用 map ,那么看起来 TreeMap<> 是最好的选择。所以我最终会得到 TreeMap< TreeMap< Point>>,类似于人们提出的 Map< Map< Point>> 建议,它基本上是 BST 中的 BST。不过,感谢您提供的信息,因为我不知道 TreeMap<> 基本上是 BST 的 Java SDK。
Edit3:对于那些可能关心的人来说,选择答案是最好的方法。首先,必须创建一个包含 (x,y) 并实现可比性的 Point 类。 Point 可能与 (((long)x)<<32)+y 之类的东西进行比较。然后将 TreeMap 每个指向数据。搜索它是有效的,因为它在平衡树中,所以 log(n) 成本。用户还可以使用 TreeMap.entrySet() 函数查询所有这些数据,或遍历这些数据,该函数会随数据一起返回一组点。
总而言之,这允许实现稀疏数组的空间高效和搜索高效的实现,或者在我的例子中,二维数组也可以有效地迭代。
最佳答案
要么 Quadtree , 一个 k-d-tree或 R-tree .
将大点数组的索引存储到其中一个空间结构中。如果数据不是均匀分布的,那么这种空间结构是有利的,比如地理数据集中在城市,没有指向大海。
想一想你是否可以忘记规则网格,而继续使用四叉树。
(想一想,为什么需要规则网格?规则网格通常只是一种简化)
在任何情况下都不要使用对象来存储点。这样的对象只需要 20 个字节,因为它是一个对象!对于庞大的数据集来说,这是个坏主意。
int x[]
和 int[] y
或 int[]xy
数组与内存使用情况相关。
考虑阅读
Hanan Samet's "Foundations of Multidimensional Data Structures"
(至少是介绍)。
关于java - 存储二维数据的数据结构的想法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17239572/
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