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java - LibGDX 初始化 Drawable

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:38:46 25 4
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这是为那些熟悉新的 LibGDX 0.98 的人准备的问题。我不太确定如何在 Scene2d 包中使用 Drawable。我目前的代码使用“.png”作为各种类的背景看起来像这样:

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));

有没有比这 3 个类更容易将“.png”用作 Drawable 的方法?

最佳答案

阅读API我们可以看到没有更多选项可以根据需要绘制图像。

libGDX 使事情变得容易得多,但您必须想到,在这个库的背景中,有许多 OpenGL 复杂逻辑无法比这些函数实际做的更简化。

我在这里留下一个link到 libGDX 的 wiki,他们在那里用示例解释了 Scene2d 包中的一些功能。也许这可能有用。

关于java - LibGDX 初始化 Drawable,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17399099/

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