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我正在为虚拟城市商业游戏 ( Urbien.com ) 开发锦标赛模型,希望获得一些算法建议。这是场景和当前的“基本”实现:
场景
待解决的问题
当前解决方案
给定:
N = 参赛总人数
D = 到目前为止所有玩家在锦标赛中进行的决斗总数
Dx = 到目前为止玩家 x 进行了多少次决斗
要选择玩家 x 和 y 进行决斗,我们首先选择玩家 x 的概率为:
p(x) = (1 - (Dx/D))/N
然后通过以下方式选择玩家y:按评分对球员进行排序让在排序列表中选择索引 jIdx 处的玩家 j 的概率为:p(j) = ...0,如果(j == x)n*r^abs(jIdx - xIdx) 否则
其中 0 < r < 1 是要选择的系数,n 是归一化因子。
基本上,来自 x 的任一方向的概率形成一个几何级数,归一化后它们总和为 1。
疑虑
最佳答案
您可以使用基于最大似然法的标准方法,而不是投入 ELO 和临时概率公式。
最大似然法是一种参数估计方法,它的工作原理如下(示例)。每个参赛者(玩家)都被分配了一个参数 s[i](1 <= i <= N,其中 N 是参赛者的总数),用于衡量该玩家的力量或技能。您选择一个公式,将两个玩家的实力映射到第一个玩家获胜的概率。例如,
P(i, j) = 1/(1 + exp(s[j] - s[i]))
这是逻辑曲线(参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Sigmoid_function)。当您有一个显示用户之间的实际结果的表格时,您可以使用全局优化(例如梯度下降)来找到那些使概率最大化的强度参数 s[1] .. s[N]实际观察到的比赛结果。例如。如果您有三名参赛者并且观察到两个结果:
然后你找到使产品值(value)最大化的参数s[1]、s[2]、s[3]
P(1, 2) * P(2, 3)
顺便提一句,最大化会更容易
log P(1, 2) + log P(2, 3)
请注意,如果您使用逻辑曲线之类的东西,那么重要的只是强度参数的差异,因此您需要将值固定在某处,例如随意选择
s[1] = 0
为了让更多最近的比赛更有“权重”,您可以根据他们的年龄调整比赛结果的重要性。如果 t 测量自匹配发生以来的时间(以某些时间单位),您可以最大化总和的值(使用示例)
e^-t log P(1, 2) + e^-t' log P(2, 3)
其中 t 和 t' 是比赛 1-2 和 2-3 的年龄,因此最近发生的比赛权重更大。
这种方法的有趣之处在于,当强度参数具有值时,可以立即使用 P(...) 公式来计算任何 future 比赛的赢/输概率。要对参赛者进行配对,您可以将 P(...) 值接近 0.5 的参赛者配对,然后优先选择那些耗时调整的比赛次数(e^-t1 + e^-t2 + ... 的总和)的参赛者) 对于匹配年龄 t1、t2、... 是低的。 最好的事情是计算全局两名玩家之间输赢的总影响,然后选择那些对收视率有最大预期影响的比赛,但是可能需要大量计算。
你不需要一直运行最大似然估计/全局优化算法;你可以运行它,例如每天一次作为批处理运行,并使用第二天的结果将人员匹配在一起。无论如何,时间调整的匹配质量可以实时更新。
在算法方面,可以根据s参数对最大似然跑完后的选手进行排序,所以很容易快速找到实力相当的选手。
关于algorithm - 开放式锦标赛配对算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10513029/
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