- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有以下生成 3D 立方体的代码片段:
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
box = modelBuilder.createBox(2f, 2f, 2f,
new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0])),
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal | VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates
);
到目前为止一切顺利。问题是立方体的所有面都使用相同的纹理,而我想要的是 Assetloader.tr[],这是一个包含 6 个单独纹理的数组,分别出现在每个面上。
我试过了
box.nodes.get(0).parts.get(0).material.set(new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0])));
box.nodes.get(0).parts.get(1).material.set(new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[1])));
...
但不知何故,文档没有给我任何正确操作的提示。我有点困在这里自动取款机。
最佳答案
有几个注意事项需要牢记。首先请务必仔细阅读:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/ModelBuilder%2C-MeshBuilder-and-MeshPartBuilder .
其次,尽量避免使用 ModelBuilder#createXXX
方法。它们只是用于调试和测试目的的快捷方式。如果您查看 code在它的后面,你会看到它非常简单:
modelBuilder.begin();
modelBuilder.part("box", GL20.GL_TRIANGLES,
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal | VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates,
new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0])))
.box(2f, 2f, 2f);
box = modelBuilder.end();
如您所见,这会为整个框创建一个单独的部分,因此尝试访问第二个部分(如您在示例中所做的那样)将不起作用。但是因为您想为每个面使用不同的 Material ,所以您需要为每个面创建一个部件。
int attr = VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal | VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates;
modelBuilder.begin();
modelBuilder.part("front", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0])))
.rect(-2f,-2f,-2f, -2f,2f,-2f, 2f,2f,-2, 2f,-2f,-2f, 0,0,-1);
modelBuilder.part("back", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[1])))
.rect(-2f,2f,2f, -2f,-2f,2f, 2f,-2f,2f, 2f,2f,2f, 0,0,1);
modelBuilder.part("bottom", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[2])))
.rect(-2f,-2f,2f, -2f,-2f,-2f, 2f,-2f,-2f, 2f,-2f,2f, 0,-1,0);
modelBuilder.part("top", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[3])))
.rect(-2f,2f,-2f, -2f,2f,2f, 2f,2f,2f, 2f,2f,-2f, 0,1,0);
modelBuilder.part("left", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[4])))
.rect(-2f,-2f,2f, -2f,2f,2f, -2f,2f,-2f, -2f,-2f,-2f, -1,0,0);
modelBuilder.part("right", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[5])))
.rect(2f,-2f,-2f, 2f,2f,-2f, 2f,2f,2f, 2f,-2f,2f, 1,0,0);
box = modelBuilder.end();
但是,每个面都有一个零件确实意味着对每个面都有一个渲染调用。确保所有 TextureRegion
共享相同的纹理并改用它会提高性能:
int attr = VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal | VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates;
modelBuilder.begin();
MeshPartBuilder mpb = modelBuilder.part("box", GL20.GL_TRIANGLES, attr, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0].getTexture())));
mpb.setUVRange(AssetLoader.tr[0]);
mpb.rect(-2f,-2f,-2f, -2f,2f,-2f, 2f,2f,-2, 2f,-2f,-2f, 0,0,-1);
mpb.setUVRange(AssetLoader.tr[1]);
mpb.rect(-2f,2f,2f, -2f,-2f,2f, 2f,-2f,2f, 2f,2f,2f, 0,0,1);
mpb.setUVRange(AssetLoader.tr[2]);
mpb.rect(-2f,-2f,2f, -2f,-2f,-2f, 2f,-2f,-2f, 2f,-2f,2f, 0,-1,0);
mpb.setUVRange(AssetLoader.tr[3]);
mpb.rect(-2f,2f,-2f, -2f,2f,2f, 2f,2f,2f, 2f,2f,-2f, 0,1,0);
mpb.setUVRange(AssetLoader.tr[4]);
mpb.rect(-2f,-2f,2f, -2f,2f,2f, -2f,2f,-2f, -2f,-2f,-2f, -1,0,0);
mpb.setUVRange(AssetLoader.tr[5]);
mpb.rect(2f,-2f,-2f, 2f,2f,-2f, 2f,2f,2f, 2f,-2f,2f, 1,0,0);
box = modelBuilder.end();
虽然这可能对您有所帮助,但您真的应该重新考虑您的方法。如您所见,通过代码创建模型很快就会变得一团糟。而且,此外,在大多数情况下,为一个盒子创建一个模型远非最佳,除非你的目标是只渲染一个盒子,而且仅渲染一个盒子。而是使用建模应用程序来创建模型。看看我的博客 http://blog.xoppa.com/获取更多信息。如果您真的想自己修改零件,请确保至少阅读“幕后”教程。
关于java - LibGDX - 使用 Modelbuilder.createBox 将单个纹理映射到盒子的每个面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27452192/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!