- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在研究与许多其他蛇竞争的 AI 蛇。我的主要问题是我的蛇总是把自己装进自己的 body 里,有时它会被其他蛇装箱。
最佳答案
尝试提前思考几步。蛮力 2-3-4 的所有可能性(无论你在注意到滞后之前可以挤多少)向前移动。这些不应该很多,因为蛇在任何给定时间只能转向 3 个位置。所以如果你检查 k
步,你将需要 3^k
操作,这还不包括你可以做的修剪:不要检查明显阻塞的位置等。
选择路径(不一定按此顺序,您将不得不进行试验 - 不幸的是,没有 Elixir ):
查看minimax及其变体。这应该可以帮助您构建一个像样的 AI。
关于algorithm - AI蛇拳本身,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12563449/
我是编程新手,并且卡在涉及蛇方向改变的特定部分上。该游戏与旧诺基亚手机上的游戏相同。很经典。 目前,每次我按 W、A、S 或 D 键,蛇都会移动 1 平方/20 像素。问题是我希望这个 Action
如果您熟悉任何梦幻体育选秀,选秀顺序网格如下所示: EXAMPLE 1 (3-teams): Round Team 1 Team 2 Team 3 1 1 (1.1) 2 (
我从这里得到了蛇算法的代码(在MatLab中实现) http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/28109-snakes-active-co
我遵循了这个 link 中的示例.然而,轮廓从初始点开始收缩。是否可以做展开的轮廓?我想要像显示的图像那样的东西。左边的图像是它的样子,右边的图像是我想要的样子——向外扩展而不是收缩。红色圆圈为起点,
我正在编写一款类似于贪吃蛇的游戏。目前,我正在努力编写 move() 和 Growth() 方法。这个游戏的运作方式是,蠕虫从 1 block 开始,每 move 一步就增加 1 block ,直到达
说明 我目前正在使用 Pygame 开发蛇游戏,但我遇到了一个问题,因为我的蛇目前仅由方 block 组成,但如果蛇包含蛇头、 body 、尾部的绘制 25x25 图片,我会发现它会更好对于弯曲的 b
我是一名优秀的程序员,十分优秀!