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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我们有 8 个玩家。
在一张 table 上玩 4 名玩家(两对)。
因此每个玩家都需要与所有其他 7 名玩家配对,并且让该玩家作为对手计算相同。
如果只是创建表并从列表中删除它,我们有:
Tour 1: (1,2) - (3,4) | (5,6) - (7,8)
Tour 2: (1,3) - (2,5) | (4,7) - (6,8)
.....................................
.....................................
Tour 7: (1,8) - (2,7) | (3,6) - (4,5)
但有些付款人往往会遇到一些反对者。
我需要朝那个方向思考?
****更新****在 Jens Schauders 解决方案的情况下,我们将进行 7 轮。如果为玩家 2 找到对手,我们将有 3 次对手 4 而只有一次对手 7。
如果在此模式中拆分对
TABLE 1 | TABLE 2
Pair1: 1 2 | 3 4
------------------
Pair2: 5 6 | 7 8
错在哪里?
最佳答案
我认为您正在寻找的算法有一个简单的可视化:
想象一张长 table ,对手相对而坐:
1 2 3 4
----------------
5 6 7 8
现在对于每一轮新的回合,每个人都移动到他左边的位置。可能在 table 的另一边,但有一个异常(exception):一号玩家保留她的座位。所以下一轮看起来像这样
1 5 2 3
----------------
6 7 8 4
如果您现在将长 table 分成两部分,您的小 table 就会得到合适的配对。
关于更新的问题
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关于algorithm - 双人游戏的生成时间表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15132821/
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