- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
要让计算机模拟宇宙中相互作用的 n 个粒子系统,可以使用以下粗略算法:
for interval where dt=10ms
for each particle a in universe
for each particle b in universe
interact(a,b,dt)
for each particle a in universe
integrate(a,dt)
它很重,每个刻度调用 interact
n^2 次 - 因此,模拟许多粒子是不可行的。但是,大多数时候,靠近的粒子相互作用不那么强烈。这个想法是利用这个事实,创建一个图形,其中每个节点都是一个粒子,每个连接都是它们的距离。近距离的粒子比远距离的粒子更频繁地相互作用。例如,
for interval where dt=10ms
for each particle a in universe
for each particle b where 0m <= distance to a < 10m
interact(a,b,dt)
for interval where dt=20ms
for each particle a in universe
for each particle b where 10m <= distance to a < 20m
interact(a,b,dt)
for interval where dt=40ms
fro each particle a in universe
for each particle a in b where 20m <= distance to a < 40m
interact(a,b,dt)
(...etc)
for interval where dt=10ms
for each particle a in universe
integrate(a,dt)
这显然更好,因为粒子主要与附近的粒子相互作用。当远处的粒子靠近时,它会开始更频繁地刷新。
我需要知道这背后的数学原理,以便根据距离计算 2 个粒子之间的最佳刷新率。因此,我的问题是,我在这里描述的内容的正式名称是什么?
最佳答案
为了克服在每一步计算全套成对交互的 O(n^2)
成本,N-body这种模拟通常使用 Barnes-Hut 来实现方法。这在本质上类似于您所描述的多分辨率想法类型。
Barnes-Hut 是基于分层空间分区策略的完整成对交互项的高效 (O(n*log(n))
) 近似。这组粒子被插入到 octree 中。 (R^2
中的四叉树),这是一棵高度为 O(log(n))
的空间索引树。除了包含指向其子节点的指针外,树的每个级别的节点还包含其子粒子集的质心 - 树节点实际上是各种空间分辨率下的集总“超粒子”。
当计算作用在特定粒子上的力时,树从根开始遍历,并且在每个节点处决定是继续遍历它的子节点,还是只根据粒子的中心取近似的“集总”贡献大量的 child 。通常,此决定是根据质心与所讨论粒子的距离做出的 - 如果质心“距离足够远”,则遍历终止并采用“集总”近似。
此策略确保仅在“短”粒子距离处计算完整(且昂贵)的成对相互作用,随着距离的增加使用近似的“集总”相互作用。
最先进的 N 体算法还为系统中的每个粒子合并了单独的(和可变的)时间步长以获得额外的效率,但这开始变得非常复杂!
希望这对您有所帮助。
关于algorithm - 此处介绍的粒子模拟数据结构/算法的正式名称是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17385179/
我目前正在尝试基于哈希表构建字典。逻辑是:有一个名为 HashTable 的结构,其中包含以下内容: HashFunc HashFunc; PrintFunc PrintEntry; CompareF
如果我有一个指向结构/对象的指针,并且该结构/对象包含另外两个指向其他对象的指针,并且我想删除“包含这两个指针的对象而不破坏它所持有的指针”——我该怎么做这样做吗? 指向对象 A 的指针(包含指向对象
像这样的代码 package main import "fmt" type Hello struct { ID int Raw string } type World []*Hell
我有一个采用以下格式的 CSV: Module, Topic, Sub-topic 它需要能够导入到具有以下格式的 MySQL 数据库中: CREATE TABLE `modules` ( `id
通常我使用类似的东西 copy((uint8_t*)&POD, (uint8_t*)(&POD + 1 ), back_inserter(rawData)); copy((uint8_t*)&PODV
错误 : 联合只能在具有兼容列类型的表上执行。 结构(层:字符串,skyward_number:字符串,skyward_points:字符串)<> 结构(skyward_number:字符串,层:字符
我有一个指向结构的指针数组,我正在尝试使用它们进行 while 循环。我对如何准确初始化它并不完全有信心,但我一直这样做: Entry *newEntry = malloc(sizeof(Entry)
我正在学习 C,我的问题可能很愚蠢,但我很困惑。在这样的函数中: int afunction(somevariables) { if (someconditions)
我现在正在做一项编程作业,我并没有真正完全掌握链接,因为我们还没有涉及它。但是我觉得我需要它来做我想做的事情,因为数组还不够 我创建了一个结构,如下 struct node { float coef;
给定以下代码片段: #include #include #define MAX_SIZE 15 typedef struct{ int touchdowns; int intercepti
struct contact list[3]; int checknullarray() { for(int x=0;x<10;x++) { if(strlen(con
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Empty “for” loop in Facebook ajax what does AJAX call
我刚刚在反射器中浏览了一个文件,并在结构构造函数中看到了这个: this = new Binder.SyntaxNodeOrToken(); 我以前从未见过该术语。有人能解释一下这个赋值在 C# 中的
我经常使用字符串常量,例如: DICT_KEY1 = 'DICT_KEY1' DICT_KEY2 = 'DICT_KEY2' ... 很多时候我不介意实际的文字是什么,只要它们是独一无二的并且对人类读
我是 C 的新手,我不明白为什么下面的代码不起作用: typedef struct{ uint8_t a; uint8_t* b; } test_struct; test_struct
您能否制作一个行为类似于内置类之一的结构,您可以在其中直接分配值而无需调用属性? 前任: RoundedDouble count; count = 5; 而不是使用 RoundedDouble cou
这是我的代码: #include typedef struct { const char *description; float value; int age; } swag
在创建嵌套列表时,我认为 R 具有对列表元素有用的命名结构。我有一个列表列表,并希望应用包含在任何列表中的每个向量的函数。 lapply这样做但随后剥离了列表的命名结构。我该怎么办 lapply嵌套列
我正在做一个用于学习目的的个人组织者,我从来没有使用过 XML,所以我不确定我的解决方案是否是最好的。这是我附带的 XML 文件的基本结构:
我是新来的 nosql概念,所以当我开始学习时 PouchDB ,我找到了这个转换表。我的困惑是,如何PouchDB如果可以说我有多个表,是否意味着我需要创建多个数据库?因为根据我在 pouchdb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!