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algorithm - 求两条线段之间的距离?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:35:07 24 4
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给定两条线段,找到线段之间的距离为d的两个点。

这类似于“两条线段之间的最短距离问题”,只不过我们求解的是线段上相隔给定距离 d 的两点。

每条线段由两个 3 维点组成。

我通过谷歌搜索发现的数学既让我害怕又让我困惑。我是一名程序员,但我很难理解解决此类问题背后的证据和分析。

输入:2 条线段和一个距离d

输出:每段上的 2 个点彼此之间的距离为 d,如果不存在两个点,则为None

最佳答案

这是一个非迭代的解决方案。我担心数学会激怒你,尽管这里没有什么复杂的。

首先,在整个过程中使用平方距离是最简单的。

一条三线由点 P 和 Q 描述,另一条由点 R 和 S 描述,那么说明问题的一种方式是我们想要找到标量 m 和 n 使得点 a 之间的距离平方第一行的分数 m 和第二行的分数 n 是给定的 dsq。

我们必须将 m 和 n 限制在 0 和 1 之间(包括 0 和 1),这样我们的点才真正在线段上。

如果有m和n,那么点是

X = P + m*(Q-P)
Y = R + n*(S-R)

假设我们首先要找到 Dsq 的最小值和最大值。这将告诉我们是否有解:如果 dsq 的给定值小于最小值或大于最大值,则没有解,我们可以停止。

令出现最小值的点的 m 和 n 值为 m_min 和 n_min,出现最大值的点的 m 和 n 值为 m_max 和 n_max。如果我们引入一个新变量 z(在 [0,1] 中),那么我们可以考虑 m,n, 值的“线”:

m(z) = m_min + z*(m_max-m_min)
n(z) = n_min + z*(n_max-n_min)

当 z 为 0 时,这些是最小 Dsq 的值,而当 z=1 时,它们是最大 Dsq 的值。所以当我们把z从0增加到1的时候,Dsq的值一定要经过我们想要的值!也就是说,我们只需要搜索使Dsq成为我们想要的值的z值即可。

使问题(相对)简单的原因是 X 和 Y 之间的 distanceSquared 是 m 和 n 的二阶多项式。具体来说,一些繁琐的代数表明,如果 Dsq 是 X 和 Y 之间的距离的平方,

Dsq = a + 2*b*m + 2*c*m + d*m*m + 2*e*m*n + f*m*m
where, in terms of dot products
a = (P-R).(P-R)
b = (P-R).(Q-P)
c =-(P-R).(S-R)
d = (Q-P).(Q-P)
e =-(Q-P).(S-R)
f = (S-R).(S-R)

最大值和最小值必须出现在任一角((m,n)=(0,0) 或 (0,1) 或 (1,0) 或 (1,1))或沿其中一个边缘(对于某些 n,在 (0,n) 或 (1,n),或对于某些 m,在 (m,0) 或 (m,1))或在中间的一个点,其中 Dsq 的导数(关于到 m 和 n) 都为 0)。请注意,例如,在边缘 say (0,n) 上,我们得到 Dsq 的 n 的二次方,因此很容易找到它的最大值。

此外,当我们沿着最小值和最大值之间的“线”看时,如果我们将 m(z) 和 n(z) 代入 Dsq 的公式,经过更繁琐的代数运算后,我们得到z 的二次方,因此很容易找到将给出 Dsq 所需值的 z 值。

好吧,这篇文章已经很长了,下面是实现这些想法的 C 代码。我为这些点尝试了一百万个随机值,当距离始终在最大值和最小值之间时,它总能找到合适的 3d 点。在我的(相当普通的)Linux 桌面上,这需要几秒钟。

   //   3d vectors
static void v3_sub( double* P, double* Q, double* D)
{ D[0] = P[0]-Q[0];
D[1] = P[1]-Q[1];
D[2] = P[2]-Q[2];
}
static double v3_dot( double* P, double* Q)
{ return P[0]*Q[0] + P[1]*Q[1] + P[2]*Q[2];
}

// quadratic in one variable
// return *x so X -> r[0] + 2*r[1]*X + r[2]*X*X has minumum at *x
static int quad_min( const double*r, double* x)
{ if ( r[2] <= 0.0)
{ return 0;
}
*x = -r[1]/r[2];
return 1;
}

// return x so r[0] + 2*r[1]*x + r[2]*x*x == d, and whether 0<=x<=1
static int solve_quad( const double* r, double d, double* x)
{
double ap = r[0] - d;
if ( r[1] > 0.0)
{
double root1 = -(r[1] + sqrt( r[1]*r[1] - ap*r[2])); // < 0
*x = ap/root1;
}
else
{
double root1 = (-r[1] + sqrt( r[1]*r[1] - ap*r[2])); // >= 0
if ( root1 < r[2])
{ *x = root1/r[2];
}
else
{ *x = ap/root1;
}
}
return 0.0 <= *x && *x <= 1.0;
}

// quadratic in 2 variables
typedef struct
{ double a,b,c,d,e,f;
} quad2T;

static double eval_quad2( const quad2T* q, double m, double n)
{
return q->a
+ 2.0*(m*q->b + n*q->c)
+ m*m*q->d + 2.0*m*n*q->e + n*n*q->f
;
}

// eval coeffs of quad2 so that quad2(m,n) = distsq( P+m*(Q-P), R+n*(S-R))
static quad2T set_quad2( double* P, double* Q, double* R, double* S)
{
double D[3]; v3_sub( P, R, D);
double U[3]; v3_sub( Q, P, U);
double V[3]; v3_sub( S, R, V);
quad2T q;
// expansion of lengthSq( D+m*U-n*V)
q.a = v3_dot( D, D);
q.b = v3_dot( D, U);
q.c = -v3_dot( D, V);
q.d = v3_dot( U, U);
q.e = -v3_dot( U, V);
q.f = v3_dot( V, V);
return q;
}

// if gradient of q is 0 in [0,1]x[0,1], return (m,n) where it is zero
// gradient of q is 2*( q->b + m*q->d + n*q->e, q->c + m*q->e + n*q->f)
// so must solve ( q->d q->e ) * (m) = -(q->b)
// ( q->e q->f ) (n) (q->c)
static int dq_zero( const quad2T* q, double* m, double* n)
{
double det = q->d*q->f - q->e*q->e;
if ( det <= 0.0)
{ // note matrix be semi-positive definite, so negative determinant is rounding error
return 0;
}
*m = -( q->f*q->b - q->e*q->c)/det;
*n = -(-q->e*q->b + q->d*q->c)/det;

return 0.0 <= *m && *m <= 1.0
&& 0.0 <= *n && *n <= 1.0
;
}

// fill *n with minimising value, if any in [0,1], of n -> q(m0,n)
static int m_edge_min( const quad2T* q, double m0, double* n)
{
double r[3]; // coeffs of poly in n when m == m0
r[0] = q->a + 2.0*m0*q->b + m0*m0*q->d;
r[1] = q->c + m0*q->e;
r[2] = q->f;
return ( quad_min( r, n)
&& *n > 0.0 && *n < 1.0
);
}

// fill *m with minimising value, if any in [0,1], of m -> q(m,n0)
static int n_edge_min( const quad2T* q, double* m, double n0)
{
double r[3]; // coeffs of poly in m when n == n0
r[0] = q->a + 2.0*n0*q->c + n0*n0*q->f;
r[1] = q->b + n0*q->e;
r[2] = q->d;
return ( quad_min( r, m)
&& *m > 0.0 && *m < 1.0
);
}

// candidates for min, man
typedef struct
{ double m,n; // steps along lines
double d; // distance squared between points
} candT;

static int find_cands( const quad2T* q, candT* c)
{
int nc = 0;
double x, y;
// the corners
c[nc++] = (candT){ 0.0,0.0, eval_quad2( q, 0.0, 0.0)};
c[nc++] = (candT){ 0.0,1.0, eval_quad2( q, 0.0, 1.0)};
c[nc++] = (candT){ 1.0,1.0, eval_quad2( q, 1.0, 1.0)};
c[nc++] = (candT){ 1.0,0.0, eval_quad2( q, 1.0, 0.0)};
// the edges
if ( m_edge_min( q, 0.0, &x))
{ c[nc++] = (candT){ 0.0,x, eval_quad2( q, 0.0, x)};
}
if ( m_edge_min( q, 1.0, &x))
{ c[nc++] = (candT){ 1.0,x, eval_quad2( q, 1.0, x)};
}
if ( n_edge_min( q, &x, 0.0))
{ c[nc++] = (candT){ x, 0.0, eval_quad2( q, x, 0.0)};
}
if ( n_edge_min( q, &x, 1.0))
{ c[nc++] = (candT){ x, 1.0, eval_quad2( q, x, 1.0)};
}
// where the derivatives are 0
if ( dq_zero( q, &x, &y))
{ c[nc++] = (candT){ x, y, eval_quad2( q, x, y)};
}
return nc;
}

// fill in r so that
// r[0] + 2*r[1]*z + r[2]*z*z = q( minm+z*(maxm-minm), minn+x*(maxn-minn))
static void form_quad
( const quad2T* q
, double minm, double maxm
, double minn, double maxn
, double* r
)
{
double a = minm;
double c = maxm-minm;
double b = minn;
double d = maxn-minn;
r[0] = q->a + 2.0*q->b*a + 2.0*q->c*b + q->d*a*a + 2.0*q->e*a*b + q->f*b*b;
r[1] = q->b*c + q->c*d + q->d*a*c + q->e*(a*d+b*c) + q->f*b*d;
r[2] = q->d*c*c + 2.0*q->e*c*d + q->f*d*d;
}

static int find_points
( double* P, double* Q, double* R, double* S, double dsq, double* X, double* Y
)
{
double m, n;
quad2T q = set_quad2( P, Q, R, S);
candT c[9];
int nc = find_cands( &q, c); // find candidates for max and min
// find indices of max and min
int imin = 0;
int imax = 0;
for( int i=1; i<nc; ++i)
{ if ( c[i].d < c[imin].d)
{ imin = i;
}
else if ( c[i].d > c[imax].d)
{ imax = i;
}
}
// check if solution is possible -- should allow some slack here!
if ( c[imax].d < dsq || c[imin].d > dsq)
{ return 0;
}
// find solution
double r[3];
form_quad( &q, c[imin].m, c[imax].m, c[imin].n, c[imax].n, r);
double z;
if ( solve_quad( r, dsq, &z))
{ // fill in distances along
m = c[imin].m + z*(c[imax].m - c[imin].m);
n = c[imin].n + z*(c[imax].n - c[imin].n);
// compute points
for( int i=0; i<3; ++i)
{ X[i] = P[i] + m*(Q[i]-P[i]);
Y[i] = R[i] + n*(S[i]-R[i]);
}
return 1;
}
return 0;
}

关于algorithm - 求两条线段之间的距离?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54485106/

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