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我的寻路方法是给定两个对象,其中包含 ID、名称、x/y 坐标和存储在数组列表中的路径。路径数据是它可以直接连接到的每个对象的 ID。目标是递归调用我的方法,直到它使用最短距离找到目标,当它到达终点时返回 true。
问题:如果到您来自的节点的距离比当前节点路径中的其他节点短,那么它将导致无限循环在两个节点之间来回弹跳。我已经为这个问题苦苦挣扎了几个小时,可能想多了。任何意见或建议将不胜感激!
算法:
while (!pathfound) {
current = findPath(current, end);
}
public static Place findPath(Place curPlace, Place endPlace) {
ArrayList<Integer> path = curPlace.path;
int id;
double lastdist = 999;
double distance;
Place bestPlace = null;
for (int i = 0; i < path.size(); i++) {
id = curPlace.path.get(i);
distance = distance(getPlace(id), curPlace)
+ distance(getPlace(id), endPlace);
if (distance < lastdist) {
bestPlace = getPlace(id);
}
lastdist = distance;
}
if (result.length() == 0) {
result += bestPlace.name;
} else {
result += ", " + bestPlace.name;
}
System.out.println("CURCITY: " + bestPlace.id);
System.out.println(result);
System.out.println(lastdist);
if (bestPlace == endPlace) {
pathfound = true;
}
return bestPlace;
}
你可以忽略结果,它是为了跟上通过的节点。如果您想了解任何其他详细信息,请询问。
最佳答案
如果修改 Place
是可以接受的,您可以添加一个 boolean 值“已访问”标志。在运行算法之前将它们全部重置为 false;当你访问时设置为 true,当你离开时设置为 false(不要忘记在递归结束时取消设置它们 - 如果你这样做正确,你甚至可以避免在开始之前显式重置标志)。跳过标志为真的节点。
一个更短视的选择是将上次访问的 Place
作为参数传递给函数,然后跳过那个。这不会阻止更大的循环,但可能完全适合您的情况并且最容易实现。
以上两者都是 O(1) 且开销最小。如果您不能修改 Place
,您可以存储一个 Set
访问过的地方(在退出递归时将它们从集合中删除),并跳过已经在该集合中的地方.根据您的性能要求,如果您使用 HashSet
,您将需要提出一个适当的散列函数。
按照这些思路,以更多内存为代价,如果您的 ID 号是唯一的并且覆盖合理大小的有限范围,则由 ID 号索引的 boolean[]
是一个常数时间替代在此处设置(它本质上是“已访问”标志选项,标志存储在外部)。
关于java - 如何让我的寻路算法不走回头路?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21960839/
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