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<分区>
可以通过拉伸(stretch)橡皮筋使其包含所有点然后松开来找到凸包。
所以我的问题是:假设我们有一个机器人(理论上的机器人)来解决这个问题。我们给它我们点的坐标(我们有 n 个点)。
它使用一些引脚来指示板上的点 (O(n))。
现在我们选择一个点(选择哪个并不重要)然后我们检查它与其他点的距离,例如 ( sqr( x^2 + y^2 ) ) 。然后我们找到最大距离。
然后机器人使用橡皮筋将其拉伸(stretch)成一个圆,其半径为我们在步骤 2 中找到的距离,并以我们在步骤 2 中选择的点为中心。它会释放橡皮筋。
然后机器人需要跟随橡皮筋在 O( m ) 中找到凸包的顶点,其中 m 是凸包由它们组成的顶点。(m <= n)
所以算法的总阶数(这种方式)为 O(n)。
我知道我没有考虑橡皮筋需要拉伸(stretch)的时间或收缩所需的时间。
但假设我们有很多点,它(收缩/拉伸(stretch))花费的时间比 O(n) 少得多。
有没有电脑模拟橡皮筋的效果?
我知道凸包的最低可能顺序据说是 O(nlg(n)) 由于排序较低带。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!