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最近了解了nim游戏和grundy number
我被困在一个问题上。请给我一些想法
问题:
A和B用一堆石头玩游戏。 A开始比赛,他们交替移动。在每一步中,玩家必须从堆中移除至少一个且不超过 sqrt 的数字石头。因此,例如,如果一堆包含 10 block 石头,那么玩家可以从这堆中取出 1、2、3 block 石头。
A和B都玩得很完美。无法进行有效移动的玩家输了。现在你得到了石头的数量,你必须找到如果双方都打得最好的将获胜的球员。
例子
n=3 一场胜利,
n=5 B 赢
n<=10^12
我可以通过使用 Grundy number https://www.topcoder.com/community/data-science/data-science-tutorials/algorithm-games/ 用少量石头解决这个问题?
grundy 函数是 g(x),其中 x 是剩余的石头。
调用 F(s) 是我们可以从 x 石头中获得的剩余石头数量的集合。
如果 s 是终端位置,则 g(s)=0
如果 s 不是终端位置,令 X = {g(t)| t 在 F(s)} 中。那么,grundy number of s 是 X 中不存在的大于等于 0 的最小整数。
例如 x=10 所以 F(x)={9,8,7} 取 1,2 或 3 个石头。 (sqrt(10)<=3)
如果 g(n)>0 => 第一个玩家获胜
g(0)=0
g(1)=1
g(2)=0
g(3)=1
g(4)=2
……
但是这个算法很慢。
提前致谢。
最佳答案
我要添加第二个答案,因为我的第一个答案提供了没有优化的背景理论。但由于 OP 显然正在寻找一些优化和没有大量递归的非常快速的解决方案,我接受了我自己的建议:
Of course, the really fast way to do this is to do some more math and figure out some simple properties of n you can check that will determine whether or not it is a winner or a loser.
Most numbers are winners.
Theorem: If p is a loser, then L = p + k_m + 1 is also a loser and every integer p < n < L is a winner.
bool is_winner(int n) {
int p = 0;
// loop through losers until we find one at least as large as n
while (p < n) {
int km = floor((1+sqrt(1+4p))/2);
p = p + km + 1;
}
/* if we skipped n while computing losers,
* it is a winner that lies in the interval
* between two losers. So n is a winner as
* long as it isn't equal to p.*/
return (p != n);
}
关于algorithm - 石头游戏 - 2 名玩家完美游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32551847/
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